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      對(duì)話《黎明行者之血》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):一個(gè)在黑暗時(shí)代做出的艱難抉擇

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      2026年4月29日,由“前《巫師三》開發(fā)團(tuán)隊(duì)”成立的全新工作室Rebel Wolves,公布了他們?nèi)翴P的首部作品——《黎明行者之血》。游戲由萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂發(fā)行,采用虛幻引擎5開發(fā),將于2026年9月3日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。

      玩家將扮演主人公“科恩”,在飽受戰(zhàn)火和黑死病摧殘的14世紀(jì)歐洲,以一個(gè)近似傳統(tǒng)文藝作品中“半吸血鬼”的身份——“黎明行者”,徘徊在白晝與黑夜之間。為了向吸血鬼君主布倫希斯復(fù)仇,同時(shí)也為了拯救家人而展開行動(dòng),在劇情推進(jìn)中不斷直面一個(gè)終極拷問(wèn):“為了拯救你愛的人,你是否愿意犧牲自己的靈魂?”

      游戲擁有兩種截然不同的玩法循環(huán)。主角科恩白天以人類形態(tài)戰(zhàn)斗,夜晚則可運(yùn)用吸血鬼的超自然力量,劇情上沒有強(qiáng)引導(dǎo)的主線,采用 “沙盒敘事” 手法。玩家的每一個(gè)選擇和行動(dòng)(或不行動(dòng))都會(huì)塑造世界并推進(jìn)劇情,使結(jié)局朝著多個(gè)不完全相同的情況發(fā)展。

      在前段時(shí)間的游先看中,我們有幸受邀參與了游戲的線下試玩并與游戲的制作團(tuán)隊(duì)就游戲在玩法設(shè)計(jì)、劇情推進(jìn)等相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了一番交流。

      以下為采訪內(nèi)容,本文對(duì)其進(jìn)行了一些整理:

      Q:主角白天作為人類和晚上作為吸血鬼的戰(zhàn)斗性能在實(shí)際游玩的體驗(yàn)下來(lái)差距較大,這種“不平等”是否是制作組有意而為之?

      A:其實(shí)《黎明行者之血》這款游戲的特點(diǎn)之一就是像創(chuàng)造同一個(gè)角色的兩面,即系統(tǒng)上的“白天”和“夜晚”,你在體驗(yàn)上確實(shí)能體驗(yàn)到人類的狀態(tài)確實(shí)要偏弱。但當(dāng)游戲繼續(xù)推進(jìn)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)人類其實(shí)是有一些非常強(qiáng)大的“血魔法”技能,能夠在戰(zhàn)斗中重創(chuàng)敵人。讓你以吸血鬼狀態(tài)進(jìn)行游玩就會(huì)對(duì)鮮血有一個(gè)“饑餓度”,你需要不斷吸食人類的血來(lái)進(jìn)行滿足。

      同時(shí)在游戲的任務(wù)中,玩家的人類形態(tài)和吸血鬼形態(tài)是有兩種不同的解法的,人類形態(tài)的話你可以更多利用外交的能力。而作為吸血鬼,你可以利用秘術(shù)、瞬移、爬墻這些能力來(lái)解決問(wèn)題。

      Q:關(guān)于本作在試玩中,我還沒有看到任何關(guān)于遠(yuǎn)程攻擊的武器。是否是因?yàn)椤岸ㄏ蚋駬酢边@個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于重要才故意沒有做嗎?還是說(shuō)只是在試玩中沒有?

      A:是的,《黎明行者之血》確實(shí)缺少一些遠(yuǎn)程手段,主要是我們想讓戰(zhàn)斗變得更加激烈、更加原始。我們想讓玩家用劍或者用爪才能更好的體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣。

      Q:在序章一開始的路線里。我的劇情是NPC弗拉基米爾被科恩吸血致死了,但我旁邊玩家的故事是這個(gè)NPC還活著,我應(yīng)該怎么知道這些劇情中死去的人物包括他后續(xù)的劇情線會(huì)不會(huì)就此斷掉這種問(wèn)題?

      A:其實(shí)在游戲中你可以殺掉絕大多數(shù)的NPC,即使你這樣做了,游戲也不會(huì)因此壞檔,因?yàn)樗且豢铋_放世界RPG游戲,游戲中NPC的定位不是誰(shuí)重要誰(shuí)不重要,我們更想讓玩家體驗(yàn)的是你做出的選擇對(duì)這個(gè)開放世界的影響。當(dāng)你殺掉某個(gè)NPC之后他顯然不會(huì)再在后續(xù)的劇情中出現(xiàn),但這也不會(huì)影響你在完成某個(gè)重大事件時(shí)的完整度。

      并且我認(rèn)為對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō),不同的游玩方式對(duì)支線產(chǎn)生的不同結(jié)果,例如你剛才說(shuō)的,你的NPC死掉了而他的活了下了。這也將是游戲最有趣的地方之一。

      Q:主角在吸食血液時(shí),他的褻瀆值會(huì)上漲,最直接的關(guān)系就是我可以點(diǎn)出更多的吸血鬼相關(guān)的技能。那么除了和技能相關(guān)的部分之外,這是否會(huì)對(duì)主角在游戲后續(xù)的劇情中產(chǎn)生性格之類的影響。

      A:如果你選擇擁抱科恩的吸血鬼能力,即吸食更多的NPC來(lái)強(qiáng)化你的吸血鬼能力。它當(dāng)然會(huì)影響到主角科恩,最終讓主角變得更加吸血鬼化,這也會(huì)對(duì)游戲的最終走向產(chǎn)生影響,我們現(xiàn)在還不想過(guò)多的把這方面的故事告訴大家,但它確實(shí)是影響游戲后續(xù)走向的關(guān)鍵。

      Q:我注意到在序章中,主角科恩和女巫的關(guān)系有點(diǎn)曖昧,游戲中是否存在和其他角色的親密關(guān)系?比如說(shuō)和女巫,后期會(huì)不會(huì)發(fā)展成戀人?

      A:沒錯(cuò)!游戲中可以和多個(gè)角色產(chǎn)生戀愛關(guān)系,但不是同時(shí)。在和其他NPC發(fā)展親近關(guān)系時(shí)你要牢記,游戲的時(shí)間是會(huì)隨著你的行動(dòng)推進(jìn)的,如果你沉迷其中,可能會(huì)無(wú)法完成拯救家人的任務(wù)。

      Q:游戲主角科恩的設(shè)定其實(shí)更接近傳統(tǒng)文藝作品中的“半吸血鬼”,但游戲卻叫做“黎明行者”。這是否意味著主角科恩隨著劇情推進(jìn)會(huì)獲得這個(gè)稱號(hào)?

      A:在游戲中會(huì)有許多的人文和一些線索會(huì)告訴你,什么才是“黎明行者”。你會(huì)有機(jī)會(huì)了解到這個(gè)稱號(hào)的由來(lái),但同時(shí)你也可以選擇干掉一切你看到的NPC,不去選擇成為“黎明行者”這條道路。

      Q:因?yàn)橛螒虻臋C(jī)制是30天,每做任務(wù)都會(huì)消耗一天的時(shí)間格數(shù),其實(shí)我可以把它理解為,在這30天里,你做的任務(wù)數(shù)量和完成任務(wù)數(shù)量是固定的。到后面某個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)以后,可能會(huì)因?yàn)橹包c(diǎn)說(shuō)消耗過(guò)多而直接斷掉。所以我想問(wèn),按照現(xiàn)在這個(gè)30天來(lái)算,在白天和晚上都有固定的格數(shù)的情況下,可以完成你們?cè)O(shè)計(jì)的任務(wù)的百分之多少呢?

      A:首先我們不會(huì)把任務(wù)分成主線和直線運(yùn)行。 因?yàn)橛螒虻哪繕?biāo)是很明確的,就是拯救Corwin的家人。然后在這行徑當(dāng)中你做了什么事情,都是不同的游戲體驗(yàn),或者說(shuō)故事的一部分,所以我們不會(huì)覺得這些事情是有主次之分。 在玩家首次進(jìn)行試玩時(shí),大概可以完成百分之七十多的內(nèi)容,當(dāng)然當(dāng)有不同的選擇或者是不同的任務(wù)會(huì)產(chǎn)生不同的后果,所以玩家如果想體驗(yàn)所有內(nèi)容的話,會(huì)嘗試多次的游玩整個(gè)劇情來(lái)體驗(yàn)不同的一個(gè)過(guò)程

      Q:這款游戲有多個(gè)結(jié)局嗎? 因?yàn)閯偛盘岬讲煌男袆?dòng)會(huì)有不同的結(jié)果,所以我在想游戲是不是有多個(gè)結(jié)局。 三十天之后我還能繼續(xù)玩的是主線的那部分,還是開放世界?抑或是三十天就結(jié)束了?

      A:當(dāng)三十天這個(gè)節(jié)點(diǎn)當(dāng)你完成之后,或者是你失敗了,沒有拯救主角的家人。游戲會(huì)改變,整個(gè)世界也會(huì)發(fā)生一定的改變。 當(dāng)然游戲會(huì)有另外一個(gè)目標(biāo)讓玩家去追尋,不僅僅是開放世界的任務(wù),同時(shí)也會(huì)有一個(gè)非常明確的目標(biāo)。

      Q:這次試玩中,我在序章結(jié)束后的晚上,去了幾乎所有可以去的地方。我發(fā)現(xiàn)在晚上幾乎所有的探索都是以戰(zhàn)斗的方式展開,這些敵人有的是士兵而有的是熊。這是有意而為之的嗎?

      A:是的,因?yàn)樵谶@次試玩的區(qū)域中大部分都是士兵和野生動(dòng)物,所以當(dāng)你以吸血鬼狀態(tài)接近他們時(shí)就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,游戲中也有在晚上可以以吸血鬼狀態(tài)進(jìn)行平靜交互的地點(diǎn)和人物。

      中世紀(jì)的晚上是非常危險(xiǎn)的,同時(shí)作為吸血鬼主角也是非常危險(xiǎn)的。這就是為什么試玩區(qū)域大部分探索都是以戰(zhàn)斗的形式出現(xiàn)。在吸血鬼的形態(tài)下,你也可以和不同人交互,但你交互的選項(xiàng)會(huì)發(fā)生變化。比如你可以威脅甚至恐嚇某些NPC來(lái)迫使他們聽從你的命令,而不是像白天一樣需要你進(jìn)行外交。

      Q:因?yàn)樵谖鞣狡婊妙}材的背景下,對(duì)于種族的設(shè)定是一個(gè)比較關(guān)鍵的部分。在試玩中我們除了人類和吸血鬼還看到了一種長(zhǎng)著羊角、有著山羊眼睛的士兵。我想知道除此之外還有多少種其他種族的敵人或者NPC。

      A:游戲會(huì)有好幾種不同的種族,他們都是來(lái)自一些東歐包括羅馬尼亞相關(guān)的神話中,它們大多數(shù)源于民間流傳的真實(shí)傳說(shuō),比如剛才提到的近似山羊的物種。在原始是神話傳說(shuō)中,這些“山羊人”其實(shí)是一些隱藏在山間的巨人,但在游戲中你看到的形象會(huì)更傾向于一些體型較大的人類形態(tài)。

      這些迷人的故事和神話傳說(shuō)中的生物會(huì)進(jìn)行一些改變?nèi)缓蠓旁谟螒蛑小?/p>

      Q:游戲中會(huì)有狼人嗎?(一方面工作室叫“反叛之狼”,另一方面“狼人和吸血鬼”是現(xiàn)代西方奇幻文藝作品中非常經(jīng)典的、成對(duì)出現(xiàn)的意象)

      A:如果你認(rèn)為游戲中有狼人的話,那我是不會(huì)去反駁你的,但我也不能真的告訴你游戲中到底有沒有狼人。

      游戲中還有非常多其他的樂趣,我們也花了非常多的心血去制作它們。

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