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贊美女神。
今天,《詭秘之主》游戲官宣定檔8月21日。
與定檔信息同時(shí)公布的還有一段以“黑夜女神”為主角的PV,PV開頭用一段壁畫展示了黑夜女神破繭而出,成為魔狼,繼而執(zhí)掌權(quán)柄的過程,氛圍感很強(qiáng)。當(dāng)然,即便對這段故事已經(jīng)很熟悉,我仍然建議你花兩分鐘欣賞一下,因?yàn)楹谝古翊_實(shí)很美。
而且不是那種通俗意義上的美。她身著黑色古典長裙,衣物層疊卻不繁復(fù),鑲嵌著點(diǎn)點(diǎn)星輝,臉龐隱匿在頭紗下。同時(shí),由于占據(jù)了魔狼的軀體,她的肋間長出了覆蓋黑色毛發(fā)的粗壯手臂(女神啊你八條腿),以一種悠然卻怪異的方式漫步,優(yōu)雅中透著詭異。
只能說,確實(shí)很有《詭秘之主》的韻味。
除此之外,這里還可以看出項(xiàng)目組的一點(diǎn)小心思。游戲公測第一賽季的世界主線,主角是大家熟悉的穿越者老朋友羅塞爾大帝,而這次官宣定檔信息,PV的主角又是源堡投放的第一位穿越者“黑夜女神”阿曼妮西斯——角色的敘事主題最終都落在了“歸鄉(xiāng)”上。
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同樣一個(gè)主題,對穿越者而言,是在詭秘世界尋找回家的道路,但對玩家而言,是在小說完結(jié)多年后,終于能夠換一個(gè)方式去重新體驗(yàn)原著描繪的詭秘世界。
其實(shí)從7月6日剛剛結(jié)束的游戲二測“灰霧測試”看,《詭秘之主》游戲的完成度已經(jīng)頗高,雖然因?yàn)镸MO的玩法類型引發(fā)了一定的爭議,但隨著游戲內(nèi)容的進(jìn)一步公開,可以看到討論正在回歸理性,更多圍繞具體玩法和實(shí)際體驗(yàn)展開。
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游戲會(huì)如此迅速地宣布定檔,或許也是在本次測試中收獲了足夠的信心,在玩家的大量反饋下明確了產(chǎn)品方向。
根據(jù)官方通告,開發(fā)組在灰霧測試結(jié)束后明確了公測前將集中精力完成的四件事。
第一件是內(nèi)容層面的全面補(bǔ)齊。原著主線將推進(jìn)新的章節(jié),個(gè)人主線繼續(xù)往下走,同時(shí)在灰霧測試中備受好評的"意難平"支線之外,阿茲克的支線也已確認(rèn)加入公測版本。
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開發(fā)組在通告中用了相當(dāng)大的篇幅談?wù)搶υ€原的態(tài)度,那些原著中讓人反復(fù)回味的場景,開發(fā)組表示已經(jīng)有一部分在游戲中實(shí)現(xiàn),剩下的將按賽季逐步更新,直到原著內(nèi)容足夠撐起一個(gè)"單機(jī)"的體量。
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《詭秘之主》游戲中老尼爾的支線劇情
這個(gè)說法本身就是一種長線承諾,也可以看作是項(xiàng)目組對IP改編這件事給出的基本態(tài)度:不急著一口氣講完,但會(huì)一直講下去。
玩法方面,PVE會(huì)有新副本和新機(jī)制上線,PVP則新增了俱樂部1V1宣戰(zhàn)模式,灰霧測試中頗受好評的GVG也將在手感、匹配和節(jié)奏上進(jìn)行優(yōu)化。此外還有城堡新玩法、時(shí)代百態(tài)更新、誓約系統(tǒng)等面向非戰(zhàn)斗玩家的內(nèi)容補(bǔ)充。
第二件事關(guān)外觀和動(dòng)作。灰霧測試期間,裝扮站的搭配截圖、捏臉和染色分享的活躍度遠(yuǎn)超開發(fā)組預(yù)期,這讓他們意識到玩家對審美的在意程度不容低估。
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玩家手搓的哈蘭德叔叔
因此,公測版本將上線大量歐式風(fēng)格外觀,并承諾價(jià)格友好。值得關(guān)注的是,項(xiàng)目組還特邀了海外3A游戲動(dòng)捕演員參與戰(zhàn)斗動(dòng)作的制作,試圖為游戲中冷兵器與槍械交織的戰(zhàn)斗風(fēng)格賦予更強(qiáng)的表現(xiàn)力。
第三件是性能優(yōu)化。UE5引擎做多端MMO,這件事從立項(xiàng)之初就不被看好,四年多的開發(fā)過程中,技術(shù)團(tuán)隊(duì)始終在畫質(zhì)和性能之間反復(fù)拉扯。
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灰霧測試期間游戲多端測試口碑良好,多人在線流暢,已經(jīng)獲得不少玩家的認(rèn)可。與此同時(shí),部分玩家反饋的卡頓、發(fā)熱、兼容性問題,目前已逐條拆解進(jìn)入優(yōu)化清單。官方?jīng)]有打包票說"公測完美",但給出了一個(gè)務(wù)實(shí)的承諾:公測那天,一定比現(xiàn)在跑得好。
另外,針對部分PC玩家"像在用手游模擬器"的觀感,開發(fā)組也做了專門回應(yīng)——《詭秘之主》的開發(fā)順序是80G體量的PC端先行完成,再移植移動(dòng)端,PC端是真正的原生版本。造成這種錯(cuò)覺的主要原因在于UI層面為兼容雙端而做出的妥協(xié),后續(xù)會(huì)針對鍵鼠和觸屏操作分別深化適配。
第四件是社區(qū)生態(tài)的營造。MMO說到底是一個(gè)需要"人氣"的品類,官方表示從現(xiàn)在到公測會(huì)持續(xù)加大推廣力度,把更多熱愛詭秘、熱愛MMO的玩家拉進(jìn)這個(gè)世界。這一點(diǎn)雖然聽上去像是常規(guī)的市場動(dòng)作,但對一款MMO而言確實(shí)是公測階段最關(guān)鍵的基礎(chǔ)設(shè)施之一。
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目前來看,《詭秘之主》游戲在TapTap的預(yù)約數(shù)已經(jīng)達(dá)到171萬,游戲相關(guān)內(nèi)容開始頻繁出現(xiàn)在各大內(nèi)容平臺上。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的態(tài)度也顯得踏實(shí),既不回避問題,也沒有過度承諾。
四年半的開發(fā)周期和一部四百多萬字原著的改編分量擺在那里,這注定是一場長跑。在公測版本正式到來之前,玩家不妨做好準(zhǔn)備,多念幾遍“贊美女神”。
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