長青二游的必修課。
文/九蓮寶燈
今年BiliBiliWorld,臺風又來怒刷了一波存在感。在活動開始之前,就有人預測說,今年BW的W,意思應該是Water,或者至少是個Wind。不過今日晴空萬里,倒是給BW開了個好頭。
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等等,我為什么要說“又”?
我相信對于很多人來說,關于臺風與BW孽緣的回憶,都來自于2023年那張著名的梗圖“歡迎回港”,《碧藍航線》那塊半淹進積水里的廣告牌,成了很多人對BW的印象之一。
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巧了,今年BW會場上讓葡萄君印象最深刻的展位,依舊屬于《碧藍航線》。他們幾乎已經成了每年BW的必逛景點,光是里三層外三層的玩家想要擠進前排的那股勁兒,就很值得見識一下了。
這些玩家到底圖什么?很多人的第一反應可能就是“大大大”。《碧藍航線》讓自己與“大”這個字幾乎綁定在了一起。例如他們曾經在地鐵站投放的“圖片過大無法顯示”,還有什么“沒啥大不了”“從小玩到大”……
玩梗固然有趣,但我們需要重視的是,到今年,《碧藍航線》已經運營近十年了,一個有趣的梗被玩家接受一次不足為奇,可要每次都奏效,還真不是那么容易的。
以往,我們會認為線下活動不過就是常規的營銷事件,但《碧藍航線》線下勢頭越來越猛,不論是每年的BW展位,還是近兩年他們自己舉辦的《碧藍航線》清涼節,幾乎場場爆滿。你不得不承認,他們舉辦線下活動很有一手。
這讓我不由得認真起來,想要看明白他們在線下活動上的小心思:為什么一個“大”字,能讓他們在線下活躍這么多年?
我發現,作為一款運營時間即將滿十年的二游,《碧藍航線》在活動運營上的思路,已經進入另一種“大”境界了。
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01
越來越大的《碧藍航線》
今年BW的《碧藍航線》活動,不僅依舊主打大的體驗,甚至還比以前更甚。
我還未靠近展臺,就已經感受到了他們的大氣勢。BW展,幾乎成了蠻啾的主場。
例如我在進入展廳的路上,就已經看到了《碧藍航線》的旗幟飄揚,還有很多玩家將貼著《碧藍航線》角色的痛車停放在展示區。這些都提醒著我,自己已經進入了這款游戲的影響力范圍。值得一提的是,在國內,《碧藍航線》似乎和痛車文化深入綁定,是最常見的痛車類型之一。
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而再往展廳走,我第一眼看到的,則是中庭擺放的超大薩拉托加充氣模型。薩拉托加作為游戲的看板娘角色,被很多玩家昵稱為“小加加”。而這樣一個“大加加”囂張地坐在展廳中央,不僅能讓玩家不用看地圖就能找到碧藍的方位,還似乎預告了這次活動《碧藍航線》要進一步凸顯大的心態。
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在這個“大加加”身邊,還有一群cos成《碧藍航線》角色的玩家在巡場整活,游戲同好會的氣氛在這時也逐漸變得濃厚起來。
到了展臺,“大”這個字的感受就更簡單直白了。
首先是展臺體積大。《碧藍航線》緊跟游戲內版本,按照最近更新的“科研·九期”內容做了相關展臺設計,用游戲兩大陣營的紅黑和藍白主題色,做出了一種拼接對撞的視覺體驗,兩邊片區還都布置了大號模型和角色立牌。不論是展臺的面積還是高度,都給人氣勢拉滿的感覺。
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其次是活動空間大。這次的游戲展臺和往常一樣設計了大量的可互動玩法,其中既有打卡、抽卡這類玩家喜聞樂見的經典節目,也有各種與Coser互動的新內容。這些小游戲都有自己專屬的活動區域,給玩家足夠的沉浸感。
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第三,就是這次邀請的Coser陣容確實夠大。
我粗略數了一下,在這次展臺上,他們至少請來了8位Coser。量變引發質變,光是身處如此多的角色身邊,我就已經體會到那種打破虛實隔閡的感覺。
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Coser除了數量多,她們的角色還原度也確實夠強。《碧藍航線》團隊每次都會邀請最知名、最優質的一批Coser來做游戲角色演繹。例如在這次的陣容中,就有近兩年來在國內以角色演出能力而知名的Yasal。
另外,作為一款以角色為核心賣點的游戲,他們請來這么多有實力的Coser,意義遠不止為展臺營造氣氛。今年BW,這些Coser都裝扮成游戲中最近幾個版本人氣較高的角色形象,她們除了會在一些特定展區進行表演,還會與玩家近距離互動。
例如玩家熱情特別高,隊伍排得很長的“心動大挑戰”。這個互動小游戲聽著就刺激:玩家需要貼上心率監測儀與這些角色對視10秒。當玩家的心率產生波動,角色們還會說出一些特殊臺詞。在現場,有玩家心率一度飆升至152,強度堪比參加世界杯。
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你可以想象,玩家看到自己喜愛的角色來到現實,本就足夠興奮,再加上這樣的互動方式,被一擊即潰的玩家不在少數。但更重要的是,通過這個飆升的數值,玩家們也能進一步體會到,自己對角色的喜愛是真實存在的。
展臺的規模、互動的驚喜、玩家的熱情……《碧藍航線》的大,幾乎讓我自進入BW開始,就一腦袋埋進了他們所創造的世界里,被他們柔軟地包裹進了這個游戲當中。
當然,冷靜之后再來看《碧藍航線》的一系列設計,他們能在展臺上全方位體現大大大,也足以說明他們對BW的重視程度和資源投入也是真的高。
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如果你再盤一盤,還會發現,《碧藍航線》幾乎每一場線下活動的投入都不小,除了BW外,他們近兩年專門舉辦的清涼節活動,同樣是火爆異常。
不過我們更需要注意的是,他們的大投入,并不是大力出奇跡,一力降十會的粗暴思路。不論是展臺布置、官方Coser的形象選擇、互動玩法內容,實際上都與游戲版本內容一脈相承,甚至可以說,這些線下活動幾乎就是游戲額外的“大版本更新”。
這就更奇妙了:他們為什么要讓游戲與線下活動這件事,綁定得如此深入?他們如此重視線下,到底是圖什么?
02
二游界的“可口可樂”
在我看來,《碧藍航線》出現這種傾向,也和這款游戲如今的運營狀態有關系。當一款二游運營到第十年這個份上,他們傳遞內容的方式就會發生改變。而舉辦足夠大、足夠隆重的線下活動,就是長青二游更新內容的特別方式之一。
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為什么我會這么說?我們拿《碧藍航線》目前的情況為例,看看認真舉辦線下活動的意義到底在何處。
首先,《碧藍航線》既然運營時間夠長,自然也會擁有大量一路陪伴走來的核心玩家。
玩家在評價新游戲時,通常只會看產品最近推出的內容如何。但到了《碧藍航線》這里,由于游戲和玩家之間認識的時間足夠長,一兩個版本的新奇內容固然有趣,但玩家更看重的,是游戲有沒有重視自己長時間投入的情感。
從這個角度出發,《碧藍航線》除了要不斷在游戲內推陳出新,也要定期輸出更多情懷向內容,讓品牌與玩家之間、角色與玩家之間的聯系能夠更加緊密,讓玩家加深對碧藍大集體的認同感,這才是更能打動玩家的驚喜所在。
《碧藍航線》想做到這一點,線下大家見一面,無疑比起任何隔空喊話都更加合適。而且這樣的活動,必須要辦得足夠大、足夠轟轟烈烈,才能讓玩家感受到團隊的誠意。同時,只有靠大型活動引來足夠多的玩家,才能讓現在每一個玩家都體會到身在大集體當中的感覺。
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其次,作為國內最具影響力的二游之一,《碧藍航線》還要面對很多曾在港區有過美好回憶,如今也時刻關注游戲動向的內容同好。
這些內容同好,同樣也是《碧藍航線》玩家的一個重要組成部分。有些人即使因為現實生活等多種因素,暫時沒法在游戲中體驗新內容,但他們仍然將自己視為游戲的一份子。
就比如當年BW的“歡迎回港”梗,它實際上也有一定的理解門檻:你多少需要了解《碧藍航線》是什么樣的游戲,回港意味著什么,才能明白那張照片的樂趣點所在。而盡管這個梗有理解門檻,卻也能傳播開來,其中應該少不了這些內容同好的推波助瀾。
由此可見,如何讓這些玩家隨時了解游戲的新動向,讓他們依舊愿意討論、分享、甚至隨時回歸,也就變得相當重要。而一場聲量足夠大的線下活動,明顯是團隊向這些玩家輸送內容的最佳方式。
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看到《碧藍航線》每年BW線下辦得如此隆重,還讓我聯想到了可口可樂——這個品牌早已全球知名,為什么他們還要花這么多精力做廣告?這個問題早已明了:因為他們希望自己成為人們對飲料的第一聯想。這種聯想無法通過一次廣告就實現,它需要持續幾十年得品牌露出才能塑造。
而《碧藍航線》每年投入大量精力來參與各類漫展,舉辦自己的清涼節,其實是出于同樣的邏輯。作為運營近十年的游戲,幾乎所有二游玩家都知道它,但玩家討論二游的時候,它是否能被第一時間想到?
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去年的《碧藍航線》清涼節
通過與這兩個夏日線下活動綁定,《碧藍航線》或許能讓整個二游圈子里的玩家意識到,這個IP一直是這個文化圈層里最具代表性的文化符號,并且它也在不斷進化,變得越來越好。長此以往,玩家還會逐漸養成一種思維習慣:到夏天了,該看看《碧藍航線》又整什么活了。
聊清楚這三種不同的需求,你就會發現,對于《碧藍航線》這款游戲來說,線下活動真的和線上版本同樣重要。它得像線上版本一樣,不僅需要滿足玩家的喜好,也要在這個基礎上給玩家帶來更多內容、更多驚喜。只有這樣,它們才能進一步充實游戲,讓游戲在玩家圈子內產生更多的話題討論。
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03
結語
早在幾年前,二游還是一個新鮮賽道。但如今,這個賽道浮浮沉沉,已經錘煉出不少極具影響力的長青作品。對于這些內容型游戲的長線運營,很多人都曾表達過憂慮:內容型游戲就是講故事,可一個故事不停地講下去,真的不會讓人疲勞嗎?
通過《碧藍航線》的發展可以看出,玩家在體驗內容型游戲時,會產生堪比第二人生的經歷。因此,這些游戲到了長線階段,最重要的更新內容不是故事,而是回憶。
《碧藍航線》定期舉辦這些具有紀念性的大型線下活動,不僅能喚醒玩家的回憶,也會讓玩家與游戲產生新的羈絆。如此層層疊疊下去,最終他們對玩家的影響是難以想象的。
或許也正是通過BW、清涼節等一個又一個盛大的聚會,《碧藍航線》才展現出如今旺盛的生命力。對于更多的后來者而言,未來,能不能將線下活動做得像《碧藍航線》一樣足夠“大”,或許會是他們邁入下一階段必備的新技能。
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