說實話,看到《黑幫霸主:地下帝國》這個“新鮮血液”更新公告的時候,我第一反應是——這是不是把續作當成更新塞進來了?不是咱沒見過搶先體驗階段的游戲更新,但一個版本直接重做戰役、加街頭格斗、加偷竊業務、加車輛改裝、加餐廳,這量也太離譜了。
發行商 Tripwire Presents 和開發商 BEF Games 已經確認,“新鮮血液”會在 7 月 14 號通過 Steam 搶先體驗上線 PC,而且是免費更新。不管你之前買沒買過、玩沒玩過,只要你庫里躺著一個《黑幫霸主:地下帝國》,這次都能直接拿到。咱們一條條捋,看看到底加了什么。
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先說最大的改動——戰役模式被徹底重做了。之前的戰役節奏偏慢,算是那種“先帶你走一遍新手教程再放你進沙盒”的設計。這次的思路完全變了,開場直接切進一段動作場景,按 BEF Games 的說法,是“更具電影感、更加注重動作體驗”的開篇。換句話說,你不用先學怎么管倉庫、怎么分貨,先打一架再說。打完那場開場之后,才會自然過渡到模擬經營的環節。這種處理方式挺聰明的,尤其對新玩家來說,先用一段高強度的內容拉住你,再慢慢展開系統,比一上來就讓你看一堆菜單舒服多了。
戰役后續的任務也重新設計了,住宅生產、酒店房間生產、小規模違禁品制造、倉庫運營、辦公室管理、地盤擴張這些核心系統,全都被融進了任務流程里。老玩家如果想重新體驗一遍,可以開新檔走戰役;不想被主線拖著走的,直接進沙盒模式就行,開發者沒逼你二選一。
然后聊一個我覺得最有意思的新系統——入室盜竊業務。你可以在辦公室建立盜竊團隊,招募盜賊,然后派他們去不同的城區下手。不同街區的風險和收益不一樣,治安差的街區能撈更多,但翻車的概率也更高。還有一個動態機制:剛被偷過的城區會在一段時間內加強警戒,所以你得多換目標,不能老盯著一個地方薅。這就不是無腦點點點收錢了,得稍微動點腦子排任務。
街頭經銷商那塊也擴充了。占領違禁品銷售點之后,你可以招經銷商幫你賣貨,多一條收入來源。但這里面有個坑——如果你讓一個經銷商帶太多貨,容易引起執法部門的注意。所以怎么分配庫存,得自己掂量。多賺點還是穩一點,這是個問題。
接下來這部分請允許我稍微激動一下:地下街頭格斗。港口區域可以參加地下格斗賽,你控制的幫派成員直接上場打,還可以押自己贏。戰斗不是那種站著對掄的單調設計,場地里會有椅子、碎玻璃瓶,圍觀的人還會往場子里扔東西。你可以撿這些雜物砸對手,爭取優勢。贏下比賽能拿錢,還能讓你在這座城市里打出“最強格斗者”的名號。
餐廳和街頭食品攤位也加了,買食物可以回血,還能拿到臨時增益,比如提耐力。這部分看起來是為第三人稱模式探索城市時服務的,而且有些店面你可以直接走進去。第三人稱模式本身是之前“Rise of the Families”更新加進去的,當時社區呼聲很高,BEF Games 聽勸了。這次“新鮮血液”更新在此基礎上又給第三人稱玩法加了一些可進入的室內場所,算是繼續完善那套動作體驗。
說到載具,這次更新也沒落下。新增了可以購買的超級跑車,還有漂移賽事可以跑,跑好了能賺現金。所有車輛現在都能開去改裝店做定制,外觀上可以換車身貼膜,性能上能升級發動機、轉向系統,還能加裝甲。裝甲這東西不只是圖好看——原文提到了高速追逐和武裝沖突,加厚點總沒錯。車輛后備箱也可以打開了,跟犯罪行動的互動方式會更多,具體怎么用,等上線了再研究。
地盤和倉庫系統也有變化。敵對家族現在會要求從他們控制區域內的企業抽一部分利潤。這意味著你擴張地盤的時候,不只是占個圖標那么簡單,天邊隨時可能有NPC過來分錢。你可以忍,也可以打回去——搶地盤的動力就這么被拉起來了。新的 Kurohana 倉庫可以突襲,能拿到獎勵,但反過來,你自己的倉庫也可能被敵人打。如果防守失敗,庫存會大量損失,所以倉庫安保和組織管理這兩件事,會比之前版本更重。
還有一些零散的但挺重要的調整:第三人稱玩法和模擬經營玩法現在有各自獨立的靈敏度設置;倉庫系統優化了;警察系統調整了;地盤機制擴展了;整體平衡性和體驗也做了一輪優化。這些是那種“玩上了才能感知到”的東西,現在看公告只能說,行,方向是對的。
回顧一下之前兩次更新的節奏,“From the Streets”和“Rise of the Families”已經搭起了底子,尤其是后者,把第三人稱視角和動作模式加進來之后,玩家評價還挺高的。BEF Games 自己也說“Rise of the Families”獲得了玩家的高度好評,這次“新鮮血液”等于是在那個基礎上,把犯罪帝國的玩法疊了一層更厚的內容上去。建立家族、對抗敵對組織、爭奪11塊地盤、升級辦公室、接非法任務、綁架敵對家族成員帶回辦公室審訊——審完了你可以套情報、要贖金、嘗試招募,或者自己想點別的處理方式。
我坦白說,這種“把人抓回來慢慢審”的設定,確實讓模擬經營這塊多了些邪性味兒。它不是那種偉光正的建設游戲,整個氛圍就是灰色的、危險的,你得時刻權衡利益和風險。再加上地盤爭奪里敵對家族過來抽成、倉庫可能被人端掉、經銷商可能被盯上——你會發現這個游戲一直在用各種系統提醒你:犯罪帝國的日常沒那么安穩,隨時可能翻車。
回到“新鮮血液”本身,7月14號上線,Steam搶先體驗,免費。一個更新塞進了戰役重制、盜竊業務、街頭格斗、經銷商擴展、車輛改裝、超級跑車、漂移賽、餐廳系統、地盤倉庫擴展、警察調整、平衡優化,還有雜七雜八的靈敏度設置和交互改進。這個內容密度,放在付費DLC里也不算少了。
當然需要注意的是,這游戲還處于搶先體驗階段,很多東西可能上線之后還會再調。不是說現在看著量大就等于最終成品了,但至少從這份更新清單來看,BEF Games 沒在摸魚。新玩家入坑的話,重制后的戰役開場會友好不少;老玩家回來看看,沙盒里塞了這么多新東西,也不缺琢磨的空間。具體上線之后手感怎么樣、平衡有沒有翻車、街頭格斗打起來到底爽不爽,這些只能等7月14號自己上手試試了。
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