又到了跟大家聊游戲里那些讓人撓頭的設計的時候了。今天刷到Pokemon Go的一個新解鎖條件,我反復確認了兩遍數字,還是沒忍住笑了出來。我不是說這個玩法本身有什么問題,但數值策劃真的有點過于看得起咱們的兩條腿了。
事情是這樣的:超級進化超夢Y形態的第二次解鎖,要求玩家步行一千四百公里。你沒看錯,一千四百公里。這是什么概念呢?從北京走到上海差不多就是這個距離。你可能需要沿著318國道走上一段,或者把家附近的公園繞上幾千圈。關鍵是它不是累計步數,是要在游戲系統記錄的有效里程里攢夠這個數。
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我先幫大家算筆賬。游戲里步行速度有上限,大概每小時能計個幾公里。假設你每天勤勤懇懇走滿上限,也得連續走上大半個月。但現實是,大多數玩家根本不可能天天滿額——上班坐一天,下班累得只想癱著,周末能出門轉兩圈已經很給面子了。一千四百公里,對不少人來說是一整年的通勤總里程。現在要把這個量壓縮到一次解鎖任務里,說實話,第一反應是“策劃你認真的嗎”。
這還不是全部。你要知道解鎖的是“第二次”機會,意味著之前已經有過一輪解鎖,現在又來同樣離譜的條件。老玩家可能還記得之前各種需要徒步的任務有多肝,有些任務刷完之后,群里第一句話都是“腿還在嗎”。這次直接把門檻拉到一千四百公里,不知道是不是想鼓勵大家直接跑步進鐵人三項。
反過來看,游戲本身鼓勵戶外運動的大方向一直沒變過,這點沒什么問題。走路孵蛋、步數換糖之類的設計,很多玩家其實挺接受,甚至有人就為了這個堅持每天散步。但當數字高到這種程度,味道就變了。它不再是“順便走兩步”的日常激勵,而變成一種強制性指標。普通玩家缺的不是意愿,是時間。一天就24小時,工作、吃飯、睡覺刨掉之后,剩那點空閑還得全砸在走路解鎖上,這不叫游戲,這叫第二份兼職。
也有玩家可能會說,誰讓你非得一次性搞定,慢慢走唄。道理是這個道理,但解鎖這事兒,一看別人已經用上了超夢Y,自己還得再走幾百公里,心里多少有點不平衡。加上游戲里的各種限時活動和排期,等你走完的時候,天知道環境又變成什么樣了。強度拉滿的道館戰、隨時調整的克制關系,晚一步可能就是被按在地上摩擦的節奏。這種落差感,才是讓老玩家最頭疼的地方。
當然,我理解開發團隊想讓傳說寶可夢的解鎖有儀式感。超夢Y本身強度在線,人氣也在線,設置門檻可以理解。但儀式感不等于折磨感,一千四百公里這個數字,放到任何一個同類型游戲里對比,都算得上突出。不是說做不到,是值不值得的問題。走路走到這個份上,究竟是你在玩游戲,還是游戲在玩你,需要打個問號。
所以我的態度很簡單:如果你本來就每天跑步或者有徒步習慣,那這條對你來說只是順帶的事。可如果你跟我一樣,屬于那種周末才打開游戲找樂子的輕度玩家,這個解鎖條件大概率要勸退。不是在制造焦慮,而是現實擺在眼前——游戲可以肝,但不能只讓你肝腿。總得給非戶外達人的玩家留條能走得動的路。
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