昨天我在刷游戲新聞的時候,看到一條讓我有點愣的消息。暴雪這邊,《守望先鋒》《魔獸世界》《暗黑破壞神》三個老牌系列最近都緩過來了,勢頭不錯,但公司內部的人卻得面對一個挺殘酷的現實——接下來幾個月,他們不知道自己的飯碗還保不保得住。
這事得從微軟那邊的大環境說起。Xbox這些內部工作室最近不太平靜,有工作室被賣掉的,有大規模裁員的,一陣風暴刮過去,動視暴雪這邊倒是沒什么大礙。原因也不難猜,因為它現在是微軟游戲業務里最能賺錢的那塊。你想想,光是《使命召喚》系列,就算不是大年,印鈔能力也在線。
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但真正讓我覺得有意思的,是暴雪這邊幾個核心IP的翻身仗。彭博社的Jason Schreier在最近的視頻里聊到這事,確認了《守望先鋒》《魔獸世界》《暗黑破壞神》這三駕馬車最近表現都挺穩。而且他還透了點風,說公司手頭有一堆新項目在做,包括傳聞里那個《星際爭霸》背景的射擊游戲。
說實話,看到暴雪能把這幾個老牌系列從泥潭里拽出來,我還是挺感慨的。特別是《守望先鋒》,一兩年前的狀態和現在比,差距確實不小。很多老玩家可能都還記得當初那種“這游戲是不是要涼了”的討論氛圍,現在雖然不能說封神了,但至少算是回到了一個比較健康的狀態。
《魔獸世界》這邊也差不多。這款老牌MMO到現在還能維持百萬級的訂閱用戶,依然是個賺錢機器。我身邊幾個AFK好幾年的老哥,最近也在群里問“現在回坑值不值”。《暗黑破壞神》系列呢,雖然我不確定《暗黑破壞神IV》和它的擴展內容有沒有完全達到暴雪內部定的那些數字目標,但它仍然是一個成功的產品,在給公司持續貢獻收入。
聽到這些消息的時候,你可能會覺得暴雪現在應該是一片欣欣向榮的氣氛——幾個核心IP都穩住了,新項目也在推進,連暴雪嘉年華過幾個月就要回來了,有些項目說不定到時候就公布了。按照正常邏輯,這個時候公司應該巴不得穩住團隊,把人留住才對。
但現實偏偏不是這么回事。
雖然暴雪到目前為止還沒被這波裁員潮正面沖擊,但Schreier提到,今年晚些時候還有一波更大規模的裁員在路上。這意味著什么?意味著暴雪的開發者現在得一邊繼續推進手頭的工作,一邊揣著“三個月后我還有沒有這份工作”的不安。這種處境放在任何人身上都挺殘酷的——你正在做一款讓公司賺錢的游戲,你知道項目前景還不錯,但你的職位卻處在一種懸而未決的狀態里。
我之前也見過類似的情況。有些公司明明項目做得好好的,團隊也在出成績,結果上層的結構調整一來,照樣把你整個組給端了。用“離譜”形容可能都輕了,但這種事在游戲行業里偏偏不算罕見。
回到暴雪這件事上,從商業邏輯來看,真要在這時候對暴雪動刀子,其實不太說得通。幾個核心IP剛緩過勁來,新項目還在開發的關鍵期,再加上暴雪嘉年華馬上要來了——這種展會是公布新作、拉玩家期待值的重要節點,這時候裁開發團隊,等于自己給自己拆臺。按常理推演,暴雪應該被放在一個相對安全的位置才對。
但我們也都看到過Xbox這邊之前的一些操作。有些工作室明明干得不錯,項目也拿得出手,最后還是沒逃過被砍的命運。所以你要說暴雪就一定穩妥,誰也不敢打包票。這種“業績好但照樣可能被裁”的不確定性,才是讓現在暴雪內部那些人最難受的地方。
我試著站在開發者的角度想了一下。你每天打開電腦,面對的是一個你投入了很多心血的游戲項目——可能是《暗黑破壞神》的下一步內容,可能是那個傳聞里的《星際爭霸》射擊游戲,也可能是某個還沒對外公布過的東西。你知道這些項目在推進,你知道公司對它們有期待,但你的合同、你的職位卻懸在半空中。這種狀態下,你怎么安心做長期規劃?怎么全身心投入去打磨一個需要幾個月甚至幾年才能見成果的內容?
游戲開發這件事本身就已經夠難了。版本延期、設計推倒重來、技術債還不上、玩家社區天天催更,這些壓力是常態。現在再加一層“我可能下個月就不在這了”的心理負擔,說實話,能在這種環境下還保持產出的人,真的挺不容易的。
有玩家可能會說,暴雪這幾年搞了那么多讓老粉血壓升高的操作,裁掉幾個人怎么了。但我感覺,真正應該被審視的不是那些在一線做內容的人,而是做決策的那一層。你把開發團隊砍了,游戲更新節奏就受影響,質量就可能滑坡,最后挨罵的還是留下來的人,受傷的最終還是玩家。
從目前的信息來看,暴雪的開發管線其實挺豐富的。《暗黑破壞神》有新的東西在推進,《魔獸世界》還在持續運營,《守望先鋒》的狀態比一兩年前好多了,加上Schreier提到的那幾個未公布的項目——其中《星際爭霸》射擊游戲這個傳聞已經傳了很久了,如果能在接下來的暴雪嘉年華上看到點實機內容,應該會是個不小的爆點。這些項目如果能順利落地,對暴雪對整個Xbox游戲陣營來說都是好事。
但前提是,那些在做這些項目的人能留下來。
我現在就是挺好奇幾個月后的暴雪嘉年華會是什么氣氛。臺上的人在公布新內容,臺下的人在鼓掌歡呼,但與此同時,可能有相當一批開發者心里想的是“這會不會是我參與公布的最后一個項目”。這種割裂感,說實話,有點讓人唏噓。
這事的走向現在誰也說不準。暴雪最近的業績確實給力,這是實打實的數據和反饋都能看出來的。按道理講,它應該是微軟游戲版圖里最不該被動刀的部分。但我們見過太多次“按道理講”被打臉的情況了,所以現在下任何結論都太早。
作為玩家,我能做的其實就是關注這些游戲的后續更新,關注暴雪嘉年華上會有什么新東西亮相。至于公司內部那些人的去留問題,外人操心也操不上,但至少可以在討論這件事的時候,別把他們當成冰冷的數字來談。每一個在不確定里撐著的開發者,背后可能都有一段和游戲相關的、挺長的故事。
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