又是一年Bilibili World結(jié)束,我打車離開(kāi)會(huì)展中心的時(shí)候,網(wǎng)約車司機(jī)師傅瞅了我一眼,說(shuō)我“怎么穿得不像來(lái)玩的年輕人”。他說(shuō)他早上剛拉了幾個(gè)“頭發(fā)花花綠綠”的乘客,一下就判斷出“又有年輕人的展覽了”。我當(dāng)時(shí)想,師傅你這雷達(dá)是真的準(zhǔn)。
今年BW的展館里,NVIDIA的展臺(tái)位置很特別,在5.1H館中心杵著一塊巨型RTX顯卡造型的結(jié)構(gòu)。這個(gè)場(chǎng)館里同時(shí)擠著《原神》《異環(huán)》《永劫無(wú)間》《守望先鋒》《光與夜之戀》和《王者榮耀》IP的展臺(tái),人流密度相當(dāng)高。一個(gè)做GPU的廠商把自己展臺(tái)做成一張立體顯卡,放在一堆游戲IP中間,這事本身就有點(diǎn)意思。
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我進(jìn)館之前以為這就是個(gè)單純的硬件展,進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)完全不是那么回事。展臺(tái)中央擺著一排由各家硬件廠商推出的二游主題定制顯卡,上面印著《異環(huán)》、《明日方舟:終末地》、《鳴潮》、《白銀之城》這些游戲的視覺(jué)元素。硬件產(chǎn)品被二次元美術(shù)包裹,顯卡背板和散熱器外殼變成了角色立繪的載體。這種做法不新鮮,但當(dāng)一整排不同游戲的定制卡擺在一起的時(shí)候,視覺(jué)效果還是挺抓人的。
展臺(tái)的官方名字叫“GeForce超級(jí)玩家體驗(yàn)站”,重點(diǎn)不是賣顯卡,而是一批國(guó)產(chǎn)二次元游戲的演示Demo。已經(jīng)上線的那幾款在DLSS 4.5加持下的畫(huà)質(zhì)和幀率表現(xiàn)屬于預(yù)料之內(nèi)的提升。像《鳴潮》這種同時(shí)支持光追和DLSS 4.5的游戲,現(xiàn)場(chǎng)用RTX 50系列的筆記本電腦跑,通過(guò)NVIDIA App開(kāi)最高6倍動(dòng)態(tài)多幀生成,高刷屏的性能釋放看得比較直觀。
我比較在意的是那些還沒(méi)大規(guī)模測(cè)試過(guò)的新作。《遺忘之海》7月9號(hào)剛開(kāi)啟測(cè)試,游戲里光照環(huán)境復(fù)雜的海洋場(chǎng)景是核心視覺(jué)賣點(diǎn),現(xiàn)場(chǎng)演示靠光線重建和DLSS優(yōu)化,以及原生支持的6倍動(dòng)態(tài)多幀生成,技術(shù)成熟度在一個(gè)測(cè)試階段的游戲里看起來(lái)相當(dāng)完整。另一款叫《伊莫》的游戲也在展臺(tái)上跑了DLSS 4.5的技術(shù)演示。這倆游戲我最關(guān)注的一點(diǎn)就是:它們不是上線產(chǎn)品,還處于開(kāi)發(fā)或者早期測(cè)試期,但已經(jīng)能跑這些技術(shù)方案了。
這事背后有個(gè)邏輯鏈條。NVIDIA這幾年跟國(guó)內(nèi)二次元游戲廠商的合作比外界感知的要深。以前二游普遍強(qiáng)調(diào)多平臺(tái)互通和美術(shù)風(fēng)格調(diào)校,PC硬件技術(shù)的優(yōu)先級(jí)沒(méi)有傳統(tǒng)3D寫(xiě)實(shí)大作那么高。但這一局面在過(guò)去兩三年里發(fā)生了明顯變化。國(guó)產(chǎn)二游集體轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,游戲內(nèi)容往大體量開(kāi)放世界的方向走,美術(shù)規(guī)格拉高之后,圖形渲染、光照表現(xiàn)和本地算力的需求跟著暴漲。合作就是在這樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上發(fā)生的。從研發(fā)早期的技術(shù)對(duì)接到DLSS 4.5、路徑追蹤、NVIDIA Reflex這些技術(shù)做首發(fā)原生適配,NVIDIA在這個(gè)過(guò)程中其實(shí)是在幫廠商解決高性能渲染的工程問(wèn)題。
但這還不是最讓我意外的地方。
我剛走進(jìn)展臺(tái)的時(shí)候,第一眼看過(guò)去的是兩臺(tái)RTX Spark筆記本在做技術(shù)演示,一臺(tái)128GB統(tǒng)一內(nèi)存的Windows on Arm高性能機(jī)型,原生跑《永劫無(wú)間》和處理虛幻5的超大規(guī)模場(chǎng)景。那個(gè)瞬間我以為整個(gè)展臺(tái)都是這種硬核路子。結(jié)果再往里走,迎面撞見(jiàn)的是一張巨大的抽象海報(bào),上面寫(xiě)著“圖零零的夏日西瓜大作戰(zhàn)”。它本質(zhì)上是一個(gè)由本地大模型驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)AI游戲,玩家在里面買瓜砍價(jià)。這個(gè)項(xiàng)目來(lái)自B站UP主“特效小哥008”,展示的是RTX AI PC在本地運(yùn)行AI游戲的能力。我還在現(xiàn)場(chǎng)看到了UP主本人,穿著一身二次元風(fēng)格的盔甲給路過(guò)的人做講解。一個(gè)以GPU性能聞名的廠商,在自己的展臺(tái)上讓一個(gè)買瓜AI游戲占據(jù)顯眼位置,并且展覽負(fù)責(zé)人穿著二次元盔甲講技術(shù),這畫(huà)面的反差感我當(dāng)時(shí)消化了好一會(huì)兒。
逛完之后我領(lǐng)到了一包GeForce典藏卡系列,跟二游抽卡類似,一包里面可以開(kāi)出14張記錄GeForce PC游戲發(fā)展歷程和產(chǎn)品的卡牌。現(xiàn)場(chǎng)有人說(shuō)還能開(kāi)出隱藏款,內(nèi)容據(jù)說(shuō)是老黃本人的照片。拿一包實(shí)體卡片作為離開(kāi)展臺(tái)的伴手禮,這個(gè)操作和二游抽卡的邏輯確實(shí)是一個(gè)框架。
走出展臺(tái)的時(shí)候我有點(diǎn)恍惚。這個(gè)巨型顯卡造型的建筑里,一側(cè)是DLSS 4.5加持的技術(shù)演示和光追跑分場(chǎng)景,另一側(cè)是買瓜AI游戲、UP主現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)和抽卡式典藏周邊,幾者之間切換得很自然。我熟悉NVIDIA一直以來(lái)的技術(shù)硬核形象,但這次在現(xiàn)場(chǎng)感受到的更多是一種主動(dòng)往二次元內(nèi)容領(lǐng)域靠近的姿態(tài)。定制顯卡、技術(shù)Demo、AI互動(dòng)內(nèi)容、實(shí)體卡包,它們被放在同一個(gè)空間里展出,指向的不是硬件本身,而是硬件怎么參與到游戲內(nèi)容的生產(chǎn)和體驗(yàn)過(guò)程里去。
后來(lái)我走得遠(yuǎn)了一點(diǎn),回頭看展館里那些被網(wǎng)約車師傅定義為“頭發(fā)花花綠綠”的年輕人穿行在巨型顯卡展臺(tái)之間,突然覺(jué)得這種融合也不是什么奇怪的事情。技術(shù)和年輕文化這兩樣?xùn)|西本來(lái)就一直在相互改寫(xiě),走在各自領(lǐng)域的前沿。它們相遇在一個(gè)展臺(tái)上,某種意義上只是走到了同一塊區(qū)域而已。
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