這事兒今天刷到,我愣了好幾秒。微軟自己的Xbox玩家之聲論壇上,一個(gè)帖子被頂成了熱門——但它既不催《星空》后續(xù),也不求什么新主機(jī)特性,而是白紙黑字地要求微軟結(jié)束一輪又一輪的裁員和工作室關(guān)閉。對(duì),就是那個(gè)你提交功能建議、投票想讓微軟聽見的地方,現(xiàn)在三千多號(hào)人正排著隊(duì)表達(dá)同一個(gè)意思:別裁了,真的別再裁了。
發(fā)帖的玩家叫Witt Yao,帖子的措辭從頭到尾沒半點(diǎn)“求求了”的卑微,更像是一份帶著具體數(shù)字和名單的公開質(zhì)詢。他直接指出,微軟過去兩年在Xbox體系內(nèi)已經(jīng)裁了超過一萬(wàn)人,光是最近一輪就波及了動(dòng)視、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software以及Xbox Game Studios,整整三千二百人丟了工作。這個(gè)三千二的數(shù)字不是約數(shù),他明明白白列出來(lái)了,就這么直接擱在官方論壇上,等著微軟的人來(lái)看。
![]()
更扎心的是工作室名單。Yao在帖子里一口氣點(diǎn)出了Compulsion Games、Double Fine、Undead Labs、Ninja Theory、Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games和Roundhouse Studios,說這些團(tuán)隊(duì)要么已經(jīng)關(guān)門,要么前途飄搖,還有大量已經(jīng)公布的游戲被一并取消。對(duì)于一路跟著Xbox生態(tài)走過來(lái)的老哥來(lái)說,這串名字里每一個(gè)單拎出來(lái)都有故事——有些是剛被收購(gòu)沒幾年的創(chuàng)意班底,有些是做出過獨(dú)特氣質(zhì)的開發(fā)組,現(xiàn)在卻全被掛在了不確定性下面。
除了擺數(shù)據(jù),Yao還在帖子里提了幾個(gè)非常具體的訴求。他希望微軟別再公布那些自己其實(shí)不打算發(fā)行的游戲,他特意舉了今年六月份看到的《State of Decay 3》和《Senua》的情況。另一個(gè)要求放在今天的大廠環(huán)境里尤為尖銳:不要在裁完員之后還讓高管拿獎(jiǎng)金。同時(shí),他也喊話微軟放慢對(duì)利潤(rùn)增長(zhǎng)的追逐,給開發(fā)者喘口氣的空間,讓工作室有機(jī)會(huì)把游戲做出來(lái),而不是隨時(shí)面臨被關(guān)門的恐懼。
帖子發(fā)出來(lái)之后,論壇直接把它抬成了熱門話題,目前支持票已經(jīng)超過三千,底下評(píng)論區(qū)更是翻涌著大量玩家的火氣。有一位玩家留下的話我讀了三遍:“少做游戲,只盯著續(xù)作和已有IP是慢性死亡。增長(zhǎng)意味著冒險(xiǎn),意味著讓有創(chuàng)意的人去嘗試新東西。”沒有拐彎抹角,直接把眼下那種保守到骨子里的產(chǎn)品策略點(diǎn)透了。另一個(gè)高贊評(píng)論則把矛頭對(duì)準(zhǔn)了領(lǐng)導(dǎo)層,說“裁員本質(zhì)上是領(lǐng)導(dǎo)力的失敗。這些開發(fā)者個(gè)個(gè)有本事,如果你手握這些人的才華卻想不出怎么掙錢,那敗在哪兒了呢?敗在領(lǐng)導(dǎo)層。”要知道,這些話可不是發(fā)在什么第三方吐槽群里,而是發(fā)在微軟官方的用戶反饋渠道里,就這么明晃晃地掛著。
我重新捋一遍整件事的時(shí)間線,其實(shí)脈絡(luò)非常清晰。過去兩年,Xbox體系內(nèi)的裁員一波接一波,累積破萬(wàn)。最近一輪又切掉了包括多個(gè)知名工作室在內(nèi)的三千多個(gè)崗位,一些被收進(jìn)來(lái)不到十年的第一方團(tuán)隊(duì)也面臨被剝離的風(fēng)險(xiǎn),比如Double Fine、Undead Labs和Ninja Theory這些名字,都已經(jīng)出現(xiàn)在可能被“offload”的名單上。玩家們的情緒從失望到憤怒,再到現(xiàn)在直接涌進(jìn)官方反饋平臺(tái),把“停止裁員”刷成熱度第一的請(qǐng)?jiān)柑@個(gè)動(dòng)作本身就像一種信號(hào):你們不是說想聽玩家聲音嗎?那好,我們現(xiàn)在說一件比新作發(fā)售更重要的事。
而且這并不是孤例,這種從用戶社區(qū)端發(fā)出的直接抗議,其實(shí)和整個(gè)行業(yè)大背景下開發(fā)者的處境隱隱共鳴。微軟上周已經(jīng)裁了大批員工,并計(jì)劃在未來(lái)十二個(gè)月里繼續(xù)裁人,這個(gè)消息在帖子里也被反復(fù)提及。一邊是財(cái)報(bào)壓力下持續(xù)收緊的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,一邊是一份份落到具體工作室和具體項(xiàng)目頭上的取消通知,玩家和創(chuàng)作者之間的那種共情正變得越來(lái)越具體。過去我們可能頂多說說“開發(fā)商日子不好過”,但現(xiàn)在大家是拿著具體的工作室名字、具體的裁員人數(shù),甚至具體的游戲例子在對(duì)話,這層隔閡被數(shù)字和名單捅穿了。
玩家在論壇里提到的要求也完全不是什么天馬行空的東西。他要求微軟別在宣布游戲時(shí)畫大餅,別讓玩家追著《State of Decay 3》和《Senua》這樣公布又遲遲不見動(dòng)靜的餅空等,只宣布自己真的打算發(fā)行的東西。他要求公司利潤(rùn)壓力別過早頂死在創(chuàng)作者脖子上,別把每個(gè)工作室都當(dāng)成下一季度財(cái)報(bào)的工具。這些訴求落在紙上,其實(shí)就是一個(gè)意思:你們?nèi)绻€想繼續(xù)做游戲,就先把做游戲的人保住,把做游戲的空間保住。
站在玩家視角看這件事,沖擊感是很強(qiáng)的。平時(shí)我們吐槽版本更新、吐槽優(yōu)化稀爛、吐槽某個(gè)角色被一刀砍廢,說到底那都是在游戲之內(nèi)的爭(zhēng)吵。但這一次,陣地變成了官方用來(lái)聽玩家說“我想要什么新功能”的反饋網(wǎng)站,熱帖卻成了“請(qǐng)你們別再摧毀團(tuán)隊(duì)”——這種錯(cuò)位本身就說明問題已經(jīng)大到無(wú)法繼續(xù)被忽略。三千多票不算天文數(shù)字,但放在這類功能反饋平臺(tái)里已經(jīng)是相當(dāng)炸裂的聲量了,相當(dāng)于過去那些“求加入鍵鼠直插”“求優(yōu)化跨平臺(tái)組隊(duì)”的帖子全被壓了下去,所有人先來(lái)頂這一條。
說實(shí)話,微軟游戲部門接下來(lái)會(huì)怎么走,沒有人能打包票。原文里也提到,微軟在游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期前景仍然極不明朗,唯一能說的是“希望他們能讓事情重回正軌,保住Xbox的命”。但至少這一刻,我覺得有件事挺有意思的:玩家不再只是坐在屏幕前等更新、等預(yù)告片、等“敬請(qǐng)期待”,而是利用官方自己搭好的通道,把最尖銳的問題直接推到了決策者眼前。這帖子沒被刪,還在那掛著,還在繼續(xù)漲票數(shù),還在有人不斷留下自己的名字。不管最后微軟會(huì)不會(huì)公開回應(yīng),這張由具體數(shù)字、具體名字和具體訴求構(gòu)成的請(qǐng)?jiān)竼危呀?jīng)給所有還愿意關(guān)心這件事的人留下了一個(gè)清晰的標(biāo)記。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.