據(jù)報道,Halo Studios已經(jīng)取消了一個代號為Project Ekur的多人游戲項目,這一決定似乎與Xbox上周宣布的大規(guī)模裁員相吻合。
這一消息最初由知名《光環(huán)》爆料人Rebs Gaming披露。他表示,自己從多位Halo Studios員工處獲悉,Project Ekur已經(jīng)停止開發(fā)。隨后,與微軟關系密切的Windows Central記者Jez Corden也證實了這一消息,稱其“百分之百屬實”。
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不過,就在一周前,Rebs Gaming還曾表示,根據(jù)一位曾與Halo Studios合作的人士以及另一位消息人士提供的信息,Project Ekur(至少其中一部分)原本將成為下一款《光環(huán)》多人游戲。然而,由于“最近發(fā)生了一些變故”,這一計劃最終流產(chǎn),因此才有了項目被取消的最新消息。
值得注意的是,Rebs Gaming并未將項目取消直接歸因于Xbox裁員。他給出的唯一可能原因是,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》重制版在開發(fā)過程中遇到了“重大開發(fā)問題”,導致大量開發(fā)人員被調往該項目。“在那之后不久,Ekur就被取消了。”Rebs Gaming表示,但沒有透露更多細節(jié)。
據(jù)悉,Project Ekur最初由Certain Affinity負責制作原型。這家工作室曾多次與Xbox合作,為《光環(huán)2》制作多人地圖,并參與了多個《光環(huán)》項目,包括2014年的《光環(huán):士官長合集》。
報道稱,在一款代號Tatanka、基于虛幻引擎開發(fā)的《光環(huán)》大逃殺實驗項目未能取得成功后,Halo Studios批準Certain Affinity繼續(xù)開發(fā)Project Ekur。該項目將繼續(xù)采用虛幻引擎——巧合的是,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》同樣使用這一引擎——并結合Tatanka的地圖以及《光環(huán):無限》的Slipspace地圖資源進行開發(fā)。
Rebs Gaming透露,Project Ekur于2023年9月通過了立項審核。隨后,團隊曾考慮將其打造為一款撤離射擊游戲,但最終決定采用一個“超大規(guī)模團隊戰(zhàn)”的玩法方向。《光環(huán)5》的戰(zhàn)爭地帶模式被視為該項目的重要參考。項目中據(jù)稱已經(jīng)實現(xiàn)了可操作的斯巴達戰(zhàn)士(Spartans)和精英(Elites)角色,并支持完整的角色自定義系統(tǒng)。
目前尚不清楚Certain Affinity是否已經(jīng)正式將項目移交給Halo Studios。不過,數(shù)據(jù)挖掘者以及《光環(huán)》社區(qū)研究人員直到最近仍在Halo Studios的服務器中發(fā)現(xiàn)了該項目存在的相關證據(jù)。
隨著Project Ekur據(jù)稱被取消,一個新的疑問也隨之出現(xiàn):未來《光環(huán):戰(zhàn)役進化》是否還會加入任何競技多人模式?目前已知的是,這款游戲將支持合作模式(Co-op),但除此之外并沒有其他多人玩法。
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