MSI 決賽 BLG 手握賽點遭到 HLE 讓二追三,決勝局一波大龍決策成為全場爭議焦點。Doinb 開播完整復(fù)盤決勝局關(guān)鍵回合,犀利點評團戰(zhàn)指揮與雙方選手發(fā)揮,直白的觀點迅速引發(fā)全網(wǎng)熱議。
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在 Doinb 看來,BLG 手握多種取勝路線,卻偏偏選擇風(fēng)險最高、幾乎注定落敗的大龍戰(zhàn)術(shù)。不少解說賽后認為難以處理蒙多,是隊伍落敗主因,但 Doinb 并不認同這個說法。他表示英雄聯(lián)盟不存在絕對打不死的英雄,女槍對陣蒙多只是輸出節(jié)奏偏慢,絕非無法作戰(zhàn),此前 BLG 已經(jīng)多次贏下正面團戰(zhàn),原本牢牢掌握對局主動權(quán)。
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決勝局轉(zhuǎn)折點正是貿(mào)然沖擊大龍。當(dāng)時 Knight 已經(jīng)占據(jù)絕佳地形卡位,準備尋找開團機會。可隊友執(zhí)意 rush 大龍,直接放開關(guān)鍵路口,陣型被硬生生割裂。即便成功逼退 Zeus 的蒙多,隊友依舊不肯順勢接正面團戰(zhàn),執(zhí)著繼續(xù)打大龍,最終大龍被 HLE 搶奪,完美節(jié)奏徹底崩盤。Doinb 十分惋惜,明明擁有贏下比賽的機會,卻因為一次激進決策葬送全局。
同時 Doinb 也提到,HLE 這邊并非全員狀態(tài)在線,Gumayusi 多次送出破綻,Xun 也兩次找到機會成功開到 Gumayusi,BLG 本可以持續(xù)針對下路打開突破口。談及 HLE 輔助 Delight 的發(fā)揮,Doinb 亮出自己中路璐璐、卡爾瑪玩家的身份,直言 Delight 的璐璐熟練度明顯不足。
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他評價 Delight 使用璐璐思路過于單一,眼里只有保護 ADC,技能釋放時機十分怪異,打法酷似高分路人帶妹,很難兼顧團隊。Doinb 自信表示自己璐璐水準穩(wěn)居全球前三,職業(yè)賽場很少有人比他使用璐璐場次更多,同時認為 Delight 更適合選用硬輔,軟輔發(fā)揮上限有限。
這番復(fù)盤流出后,觀眾形成兩種看法。一部分玩家認同 Doinb 的觀點,決勝局大龍決策確實急于求成,陣型分割直接廢掉 Knight 的站位優(yōu)勢;也有觀眾認為,后期面對蒙多持續(xù)坦度壓力,BLG 急需大龍 buff 擴大優(yōu)勢,搏大龍也是無奈選擇。
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縱觀整場 BO5,BLG 距離冠軍僅有一步之遙,賽點局沒能穩(wěn)住心態(tài)。一次關(guān)鍵決策的偏差,讓持續(xù)努力付諸東流。圍繞大龍的戰(zhàn)術(shù)博弈、雙方輔助的發(fā)揮對比,也成為本屆 MSI 決賽長久的討論話題。不少粉絲感慨,高水平國際賽事當(dāng)中,一次錯誤選擇,足以改寫最終結(jié)局。
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