不妨再自信一點。
文/嚴錦彥
自《黑神話:悟空》爆火后,這兩年行業總有一個討論,那就是國內單機游戲市場真的好起來了嗎?
持否定意見的人認為,雖然這兩年國產單機游戲偶有爆款,但這些產品均無法達到《黑神話:悟空》的高度,之前那種全民黑猴的熱度,很可能只是曇花一現,它是多方面因素疊加的結果,后續產品很難復刻這個成績。
而支持的人認為,這兩年國內單機游戲市場的大盤顯著增長了。一個直觀數據是,你去翻看國產游戲銷量會發現,盡管《黑神話:悟空》這樣的超級爆款可遇不可求,但能達到5萬、10萬,乃至20萬銷量的產品比之前更多了。
![]()
腰部產品增加,圖源國游銷量榜
而最近,葡萄君參加了好幾場B站游先看的活動后,也愈發覺得國內單機游戲市場正在呈現出一個好的勢頭。
以防你不知道游先看,我先簡單介紹下,這是一個每月固定舉辦的,兼顧線上線下的游戲宣發活動。
線上,大批產品會在這個節點首曝或更新動態,然后B站會利用站內資源,幫產品抬高聲勢、擴大曝光;線下,B站則會邀請媒體、UP主去提前試玩和采訪這些游戲。
![]()
從去年到現在,游先看上已經出現了不少備受關注的產品,比如網易雷火的《歸唐》,又比如印度游戲工作室做的那個“摸頭裝逼游戲”《釋放阿凡達》。
![]()
為什么說游先看讓我對國內單機市場有了更多信心?第一個原因自然是我在活動上看到了各種潛力產品,它們有的走獨游路線,想靠團隊的優勢技能點取勝;有的野心則更大點,想嘗試挑戰2A乃至3A。
拿我參加的6月游先看舉例吧。
有一款產品名叫《怪獸幻想》,它源于一位游戲開發者的靈光一閃:能不能把《怪物獵人》和《動物森友會》結合起來,做一款可邀請村民入住,發展社交關系的Q版怪獵?
![]()
后來,開發者把demo做出來后,視頻在B站收獲了數十萬播放量。再后來,他便從游戲公司離職,專心制作《怪獸幻想》。
![]()
從試玩demo來看,盡管《怪獸幻想》的動作打擊感還很難媲美卡普空,一些招式技能也還有著部分怪獵的既視感,但它的職業系統還是呈現出了不少差異化。
玩家只要更換武器,就相當于換了一份職業,這意味著你的游戲體驗可以更頻繁地發生變化。比如戰士和重裝職業考驗玩家的抓機會博弈能力,用的是見切、盾反那一套思路;法師則會懸空,配合元素反應,打遠程輸出和放風箏,這是過去狩獵游戲中較為少有的體驗。
![]()
而在戰斗以外,游戲目前還想結合流行的捉寵要素,豐富狩獵體驗。玩家可以抓捕打敗的怪物,讓他們變成坐騎,再考慮到游戲狩獵以外的動森生活要素,或許未來這些捕捉到的怪物,還能融入到更多生活場景中。可見,《怪獸幻想》應該是想要在前人的基礎上,嘗試一條沒人做過的路。
![]()
另一款產品則是模擬經營游戲《百夜地府》,你可以把它理解為地府題材的《雙點醫院》。
本身雙點like已經發展得非常完善了,我本來覺得《百夜地府》可能除了題材以外,很難再有別的亮眼點。
但團隊還是依靠自己的技術優勢,新增了地形編輯功能。簡單來說,你能自由創建并編輯地塊,通過這項系統,你可以捏出一個只屬于自己的地府。
![]()
在UGC愈發重要的當下,我已經能想象未來小紅書上會有多少玩家自發分享、傳播自己的作品了。
![]()
以上這些產品還只是游先看上的冰山一角,比如之前我們報道過的也在游先看上舉辦了試玩,不過礙于篇幅,我就不一一展開了。但我想,你應該能從中感受到,國產單機游戲正在百花齊放。
![]()
而我看好國產單機市場的第二個原因,則在于現在國單的生態鏈比以前成熟了不少,有了更多大平臺加入進來做內容。
過去,國單開發者基本都是在社區里單兵作戰,大家很少有機會觸達用戶,也缺乏曝光機會。可現在今非昔比了,拿游先看來說,它就是一個綜合性的平臺機會,能夠讓許多沒有資源的小產品,也能接觸到更多KOL和玩家。
雖然最后產品繞不開打鐵還需自身硬,但起碼在這個時代,好的產品不用擔心巷子深了。
順帶一提,抖音其實也在做類似的事情。之前他們會圍繞國產單機,邀請一些媒體和KOL試玩,又或者請制作人來社區做分享。這些都是平臺方在幫助國單做傳播的案例。
更讓我覺得有意義的是,從今年4月開始,B站在游先看之余,還做了一個游先投活動。他們會邀請具備潛力的項目過來路演,底下則是投資方、發行方。顯然,他們想要在做游戲最重要的“錢”上面,幫助開發者。
![]()
最后,我在B站游先看上還看到了一點,那就是國內單機游戲市場在國際舞臺上的分量。
過去兩年,我們去參加海外游戲展時,經常因為看到國產廠商的展臺而興奮,總是在談論國產游戲在全球范圍站起來了。而游先看則是一個反過來的視角。
在活動上,不僅有國產團隊的身影,還有不少海外廠商。比如世嘉帶來了《索尼克賽車》《異于天堂》的試玩;《007初露鋒芒》的主創團隊來到中國接受采訪;動視暴雪還放出了《使命召喚:現代戰爭4》的獨家中文預告……
![]()
甚至Game Freak還帶來了《輪回之獸》的全球首場線下試玩。這是寶可夢開發商GF首次嘗試使用UE5制作的3D APRG。
對比過往的寶可夢IP產品,《輪回之獸》在畫面質感、敘事表達上有了明顯進化,同時在這次試玩中,它也展現了拼刀、潛行暗殺等即時動作元素,以及類似《FF7 RE》的戰術指令系統。
![]()
![]()
這么一款具備高關注度和話題性的產品,選擇在中國舉辦首場試玩,我想應該足以體現海外廠商對國內市場的重視了。
![]()
另外,我還注意到,除了國內游戲媒體和UP主外,游先看現場還來了不少海外媒體,囊括日韓和歐美。某種程度上,這也說明了海外游戲行業對國產作品正愈發關注。
所以說,回到文章最開始的討論:國產單機游戲市場真的好起來了嗎?我想我們不妨可以再自信一點,對本土市場多一點信心。
![]()
游戲葡萄招聘內容編輯,
(星標可第一時間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.