Steam上一款0宣發(fā)的小游戲3天賣50萬份這種故事,咱見過不少。但反過來——一款I(lǐng)GN打出了9分的游戲,剛上架就被玩家集體喊話“別在這買”——這事擱在國內(nèi),你大概只能在淘寶店家賣得比官方店便宜太多的時候才能看見。
現(xiàn)在這事兒發(fā)生在了索尼頭上。而且,追根溯源跟游戲本身的質(zhì)量一毛錢關(guān)系都沒有。
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真是活久見了。
事情得從索尼前段時間的一個決定說起。他們宣布,從2028年起,新的PlayStation游戲?qū)⒉辉侔l(fā)行實體光盤。這個時間點一公布,憤怒的玩家直接沖爆了索尼的社交媒體評論區(qū),開始瘋狂要求公司收回決定。整個節(jié)奏大到什么程度?連索尼那條公告之后發(fā)出的第一條社交動態(tài)——那條動態(tài)本身跟光盤半毛錢關(guān)系都沒有——底下也全是罵聲。發(fā)那條動態(tài)的人大概率不知道自己只是恰好排班排到了那天,結(jié)果就成了玩家怒火的標(biāo)靶。
火力一旦開起來,就不會只燒一個地方。昨天,一款叫《Denshattack!》的獨立新游上線了。這游戲可不差,是獨立團(tuán)隊Undercoders做的數(shù)字版專供作品。索尼在自家各個社交渠道給它做了推廣,按常理來說,一個IGN給了9分的產(chǎn)品,這波宣發(fā)本該順風(fēng)順?biāo)5F(xiàn)實是,實體光盤那檔子事的陰影實在太大了,大到把不相關(guān)的游戲發(fā)布都罩住了。那些核心玩家群體的憤怒,根本沒地方散。
IGN給這款游戲的評測評出了9分。這個分?jǐn)?shù)意味著什么,玩過游戲的老哥心里都有數(shù)——這已經(jīng)屬于那種“你今年不玩真的虧了”的級別了。可偏偏它就撞在了風(fēng)口上。
一部分玩家開始借著索尼為這部作品發(fā)出的“今日已登陸PS5”的推廣內(nèi)容,公開號召大家不要在這臺主機(jī)上買單,轉(zhuǎn)而去買其他平臺的版本。該作這次是同步上了PC、任天堂Switch 2,還有Xbox Series X和S。所以玩家們不是喊“別玩”,而是精確地喊“別在PS上玩”。
有個格斗游戲內(nèi)容創(chuàng)作者叫Avataryaya,直接用推文轉(zhuǎn)發(fā)了那條推廣,寫了一句“別在PS5上玩這個!”。那條轉(zhuǎn)發(fā)被瀏覽了超過70萬次。還有人說,這游戲有優(yōu)化很好的PC版,Switch 2上也能鎖60幀運行,“去別的地方買吧”。這個“別的地方”,就很耐人尋味——它甚至不是對游戲的否定,它是對平臺選擇的精確打擊。
另外一條瀏覽量超過10萬的推文里,有人直接懟了索尼:“真正的好游戲正在因為你們的愚蠢決定被埋沒、被遷怒。你們的沉默不只是在往粉絲臉上吐口水——現(xiàn)在這事已經(jīng)實實在在地影響到了一款數(shù)字游戲的發(fā)售。”發(fā)這條信息的人表示自己會去買Switch版,而不是PlayStation版。語氣里與其說是憤怒,不如說是一種“被逼到不得不這么做的遺憾”。
在PlayStation官方那條宣傳動態(tài)下面,評論區(qū)也沒好到哪去。有個一直處于這場實體光盤風(fēng)波核心的賬號“Does it play?”,直接回復(fù)了一條喊話:“當(dāng)初針對實體介質(zhì)和游戲文化的攻擊被宣布的時候,PlayStation每個人都該站出來往死里反對。”接著又補了一句,說這件事會“對整個游戲行業(yè)以及行業(yè)之外的領(lǐng)域造成災(zāi)難性后果”,還奉勸索尼,“短期利潤不值得,希望你們能在來不及之前意識到這一點。”
這話說得確實很重。但你細(xì)品一下,核心關(guān)注的點其實并不是游戲本身好不好玩——這是個根本被炮火無辜波及的獨游。它背后真正觸動玩家神經(jīng)的,是實體盤這件事被視作了一個信號。對很多老玩家來說,實體盤不光是一張光盤,它是所有權(quán)的象征,是收藏架上的那一排盒子,是二手交易的可能性,是在服務(wù)器停服之后依然能插進(jìn)機(jī)器再跑一遍的底氣。當(dāng)索尼宣布2028年取消實體盤,被刺痛的正是這個群體最深處的安全感。
這部作品的遭遇,本質(zhì)上成了一個情緒宣泄口。我不是說玩家的憤怒沒有道理——恰恰相反,正是因為這種憤怒積累得足夠深、足夠廣,才會出現(xiàn)一個IGN 9分的游戲剛上PS5就被抵制的詭異畫面。
這不是游戲業(yè)的日常邏輯。日常邏輯是:游戲好,大家買。現(xiàn)在變成了:游戲好,但因為你索尼做了個決定,我們連帶著不給這個好的游戲在你平臺上貢獻(xiàn)銷量。
要說慘,最慘的肯定是Undercoders這個開發(fā)團(tuán)隊。他們做了一款口碑很好的游戲,結(jié)果在PlayStation首發(fā)當(dāng)天就被卷進(jìn)一場跟自家產(chǎn)品毫無關(guān)系的輿論漩渦里。
他們大概率只想讓大家在能玩的地方好好玩這款游戲,不管是PS、PC、Switch還是Xbox。但現(xiàn)在的情況是,很多玩家在用“不在PS上買”來表達(dá)對索尼的不滿,而這種表達(dá)方式是會直接反映在平臺銷量上的。
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