今天刷到個新消息,發行商Kwalee和開發商Flash Cat Games公布了一款叫《Talespinner》的游戲,8月6日上Switch。看了一眼介紹,這是個卡牌構筑類的Roguelike冒險,背景用的是日本神話那一套。
說真的,日本神話題材在獨立游戲里已經不是新鮮事了,但每次看到“卡牌構筑+Roguelike”這個組合,我還是會點進去看看——畢竟這類游戲要么肝得人上頭,要么就是一眼勸退。這次《Talespinner》到底怎么樣?我把目前已知的信息捋了一下。
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首先,這游戲給你的身份不是“某個英雄”,而是“說書人”。玩家扮演Storyteller,引導自己選的英雄走完一條不斷變化的冒險路線,路怎么走、結局什么樣,取決于你的選擇和構筑的卡組。這個設定有點意思,相當于你在一邊編故事一邊打牌。
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英雄方面,目前公布了3個可選角色,各自有獨立的玩法機制和一套可以升級的卡牌。你需要在游戲過程中打出卡牌之間的協同效果,才能在“敘事”里占據上風。翻譯成人話就是:你得研究套路,不能瞎出牌。
故事走向這塊,官方給了幾個例子。你的英雄可能正在被服部半藏領導的忍者團追殺,也可能進山追蹤那個在當地騷擾村民的雪女Yuki Onna。每個劇本都有額外的劇情轉折,會加難度,也增加了重復可玩性。說白了就是告訴你,這游戲你不會只打一遍。
有一點我覺得挺雞賊的設計:你可以用“故事書”來調整英雄遭遇的挑戰難度。想讓關卡簡單點好推進度?可以。想提高風險換更大回報?也行。這相當于給了玩家一個難度旋鈕,不用硬著頭皮死磕某個過不去的坎,也不用嫌游戲太簡單沒意思。
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戰斗層面,你會在各種環境里遇到日本神話里的妖怪,也就是Yokai。每種妖怪有自己的技能組合,怎么處理它們是你自己的事——正面打崩它們,或者靠魅力和詭計把它們收成盟友。這個“打或者收”的選擇,可能會直接影響你的卡組構筑策略。戰斗時,敵人還會施加各種負面效果,影響你英雄卡牌的行動,這讓原本就講究策略的回合制戰斗又多了一層需要計算的東西。
地圖方面,官方列了一串地形:竹林、神秘洞穴、狂風平原、鬧鬼村莊、寺廟等等。每個生態區的事件和敵人配置都不一樣。別指望用同一套卡組從頭推到尾,環境一變,你很可能就得調整思路。
目前公布的消息里,還沒提售價,也沒說有沒有中文。但8月6日的發售日期是確定的,平臺也鎖死了Nintendo Switch。預告片已經出了,想看的可以去找找,畫面風格不是那種3A寫實路數,偏手繪感,跟日本神話的詭異氣質倒是對得上。
總結一下我現在的感受:這游戲的核心賣點不是“日本神話皮”,而是那套“說書人調整難度+打牌收妖怪”的機制組合。市面上卡牌肉鴿太多了,能不能出頭,得看Flash Cat Games在數值平衡和卡牌協同設計上是不是真下了功夫。光靠妖怪設定,撐不起一款游戲的復玩時長。
至于值不值得入手,現在就下定論還太早。等8月上線后看看實際手感和玩家反饋再說。老規矩,先觀望,別沖動氪。
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