一晃15年,《上古卷軸5:天際》交出了一份讓整個游戲圈都無法忽視的成績單——貝塞斯達游戲工作室負責人托德·霍華德正式確認,這款2011年發售的奇幻RPG全球銷量已突破6500萬份,與《巫師3》并駕齊驅,躋身史上最暢銷游戲前十的殿堂。
這個數字意味著什么?發售48小時內,它曾一口氣賣出350萬份;而在此后的漫長歲月里,它幾乎登陸了所有能跑得動的平臺。從主機到PC,從初版到重制版再到VR版,每一次移植都像一次新的發售。玩家也沒讓它老去——十幾年來,海量的MOD創作讓天際省永遠有新鮮事發生。你不只是在玩一款老游戲,你是在玩一個持續進化的世界。
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Xbox負責人阿莎·夏爾馬公布了更完整的家底:B社旗下另一王牌《輻射4》已突破3500萬份銷量,擠進前25名;而太空科幻RPG《星空》作為第三塊拼圖,雖然沒公布具體銷量,但已經吸引了1700萬玩家,游戲總時長即將沖破10億小時大關。值得注意的是,這份成績單公開的節點相當微妙——正值微軟Xbox新一輪裁員之后,霍華德選擇在這個時間窗口亮出B社的產品矩陣,似乎在向外傳遞某種信心。
然而真正讓玩家心情復雜的,是續作的進度。萬眾期待的《上古卷軸6》早在2018年就已官宣,如今卻被曝至少還要等上兩年。霍華德自己倒顯得不慌不忙:“《上古卷軸6》是我們當前的首要開發任務,團隊主力都在投入下一篇章的制作。”他的語氣里帶著一種老工匠的篤定,“玩家們15年后依然在探索天際省,我們知道大家對續作的等待太久了。下一章正在路上。我們按計劃推進,很喜歡現在的樣子,每天都在玩它。”至于《輻射5》,目前僅進入預制作階段,想玩到估計還得熬更久。
有意思的是,銷量榜單上的對手也都沒閑著。今年5月,CD Projekt剛剛宣布《巫師3》同樣突破6500萬份銷量大關,兩款頂級奇幻RPG在數據榜上咬得死死的。更絕的是,《巫師3》雖已發售超過十年,卻要在明年推出新擴展內容,《巫師4》也在緊鑼密鼓地開發中。一個問題浮出水面——假如《上古卷軸6》和《巫師4》真的都趕在2028年上市,那將是怎樣一場神仙打架?
回頭再看這份銷量榜的全貌,或許更能理解6500萬這個數字的重量。史上第一的《我的世界》以驚人的4億份銷量獨孤求敗,《GTA5》以2.3億份穩坐第二,同門兄弟《荒野大鏢客2》也有8500萬份在手。能在這樣的榜單里搶到一個前十席位,靠的不是一時的熱度,而是跨越主機世代的持久生命力。對于那群在天際省里度過了無數個夜晚的玩家來說,這個數字不是冷冰冰的財報,是他們在雪漫城砍過的每一刀、在霍加斯高峰喊出的每一聲龍吼。
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