像素畫JRPG 戰(zhàn)斗背景+角色教程
![]()
文本概覽:全文約 1,400 字,閱讀約 4 分鐘。
JRPG 戰(zhàn)斗背景約192×144,靈感來(lái)自勇者斗惡龍與夢(mèng)幻星 4 那種開闊對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)。
核心不是堆更多細(xì)節(jié),而是縱深主要靠色帶分層傳達(dá):近處飽和、對(duì)比強(qiáng),遠(yuǎn)處變淡、變亮、色相往天空靠,全程壓在 16 色以內(nèi)。
動(dòng)作游戲背景要讓精靈可讀,往往得壓灰;回合制 RPG 則允許更沉浸的風(fēng)景。這篇按山谷 → 沙漠 → 森林三套公式走,再補(bǔ)敵人與 CRT 濾鏡。
山谷:先鋪色帶,再種草與山
先定畫布。192×144 貼近 4:3,也塞得進(jìn)常見 8/16-bit 對(duì)戰(zhàn)窗口;若以后要做像素級(jí)視差滾動(dòng),192 寬也好算步長(zhǎng)。
流程:水平色帶定地平線 → 把地面與天空拆成更多色帶 →大氣透視決定選色(近處最飽和、明暗反差最大;越遠(yuǎn)飽和越低、白天越亮、色相越貼近天空)。
本例晴空偏藍(lán),近草偏暖,遠(yuǎn)層一路往藍(lán)靠。
山從最遠(yuǎn)草地層插入:近山略深略藍(lán),遠(yuǎn)山更藍(lán)、更淡、更亮,陰影色往往直接復(fù)用天空色帶。近草再加一檔深色做豎向短筆觸;距離越遠(yuǎn),草只剩 1~2 像素高的簇,再遠(yuǎn)就不再畫“單根草”。云也分近遠(yuǎn):近云對(duì)比與細(xì)節(jié)最強(qiáng),遠(yuǎn)云直接烤進(jìn)天空底。全場(chǎng)約15 色。
![]()
山谷成品動(dòng)圖(步驟合集)。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
沙漠:同一套色帶比例,換紋理與霾
色帶層數(shù)與山谷幾乎同構(gòu),但調(diào)色板與地表紋理?yè)Q成沙丘。高溫干霾讓藍(lán)天發(fā)白,遠(yuǎn)距離色相漂移更猛:近處深橙 → 中遠(yuǎn)淺黃 → 最遠(yuǎn)淺藍(lán)。近處暗紅陰影在遠(yuǎn)丘變成淺紫,再遠(yuǎn)并進(jìn)淡藍(lán)。
地表用飄忽的 S / C 形簇模擬沙紋;云少,就在天空漸變上加旋紋強(qiáng)化霾感。顏色大量復(fù)用,總數(shù)仍約 15。
![]()
沙漠成品動(dòng)圖。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
森林:縱深刻意收短,樹吃掉上半畫布
公式仍在,但視點(diǎn)到地平線的“心理距離”更短:層與層之間縮放不那么極端,遠(yuǎn)處仍能看見枝葉,樹冠頂?shù)疆嫴忌涎亍牧质a望向林緣暖光時(shí),近綠偏冷藍(lán),遠(yuǎn)綠反而偏暖黃——飽和與明度走向仍類似,色相漂移方向反了。
森林最難:每一深度層都要畫樹,地面還有草、土與斑駁光斑。顏色預(yù)算緊,靠遠(yuǎn)樹陰影復(fù)用近處綠色,硬壓在 15 色內(nèi)。
![]()
森林成品動(dòng)圖。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
敵人:色塊解剖先于細(xì)節(jié)
角色仍建議先做色塊解剖定姿態(tài),再填細(xì)節(jié)。小精靈可跳過,但跳過容易糊成噪點(diǎn)團(tuán)。簇要簡(jiǎn)單、色要少,每個(gè)像素說(shuō)清楚“它是什么”比硬塞腦內(nèi)細(xì)節(jié)重要。
三只對(duì)應(yīng)三場(chǎng)景:林間暗法師、沙漠巨甲蟲、草原怒馬——真實(shí)物種參考 + 幻想夸張,既好認(rèn)又有趣味。
![]()
可選:CRT 濾鏡
用 Vayce[2] 一類工具調(diào)曲率、掃描線、色差;圖要相對(duì)小(本例 ×4 到 768×576)掃描線才夠“厚”。找到喜歡的滑桿位置就截圖備份——早期版本不一定顯示百分比。
![]()
![]()
![]()
![]()
CRT 參數(shù)截圖備份。
總結(jié)
JRPG 戰(zhàn)斗背景的資產(chǎn)價(jià)值 =色帶分層的大氣透視+≤16 色復(fù)用+距離越遠(yuǎn)紋理刻度越小。山谷、沙漠、森林共用骨架,靠調(diào)色板、紋理與縱深尺度換場(chǎng)景。
參考資料
Pixelblog - 62 - Landscape Backgrounds: https://www.slynyrd.com/blog/2026/5/27/pixelblog-62-landscape-backgrounds
Vayce: https://vayce.app
Pixelblog 11 風(fēng)景: https://www.slynyrd.com/blog/2018/11/16/pixelblog-11-landscape-pixeling
Pixelblog 23 視差: https://www.slynyrd.com/blog/2019/11/12/pixelblog-23-parallax-scrolling
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.