任天堂對《斯普拉遁》系列的玩法一直采取大雜燴的策略,把單人、PvP、合作據點防守等不同模式塞進一個完整的游戲包里。但這次的新作《Splatoon Raiders》不太一樣,它把目光聚焦到了更具體的體驗上。這款衍生作品本質上是一場以單人為核心的冒險,當然你也可以拉上朋友一起聯機,但重心完全放在了戰斗本身,以及一個刷寶射擊風格的角色成長系統上。
游戲把玩家帶入了一個名為“機械師”的角色視角,這是一個可以進行輕度自定義的化身。故事一開始,你正開著直升機載著偶像團體“Deep Cut”,結果整個隊伍被卷進一場巨大的風暴,直接墜毀在了神秘的 Spirhalite 群島上。安頓好據點之后,Deep Cut 的成員們顯然沒把回家當成第一要務,而是迅速把目光投向了散落在島上的各種寶藏。回家這事大概還躺在待辦清單里,但眼下,尋寶的優先級顯然更高。
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你被拉去參與各種奪寶突襲,通過這些行動來升級裝備、建設小島上的藏身處,甚至有機會揭開 Spirhalite 群島的秘密。有意思的是,這些島嶼似乎還跟那些在斯普拉遁世界里頻繁出沒的討厭鬼“鮭魚”有著千絲萬縷的聯系。
別指望《Splatoon Raiders》會給你一個復雜燒腦或者扣人心弦的故事線,但它最終會迎來一個相當有史詩感的結局。隨著流程推進,你不斷加深與團隊里特定成員的羈絆,Deep Cut 里每個人的個性也會被慢慢填滿。對于設定考據黨來說,斯普拉遁系列一貫的海量古怪世界觀細節,在這里依然管夠。
游戲的核心循環,顧名思義,就是突襲,而且花樣還挺多。最標準的突襲會把玩家丟進一張基本呈線性的地圖里,另有一種基礎變體副本的目標點分布會更散。你會和你選定的 Deep Cut 隊員搭檔,這位搭檔會坐在一個靈活好用的探索機器人里。你的任務是追蹤并挖出幾處名為 Spirhalite 碎片的隱藏點。但你的搭檔想用機器人的鉆頭打開這些碎片有個前提,你得先把附近的鮭魚全部清理干凈。當然,每當你剛摸到寶藏,瞬間就有大量的鮭魚冒出來。打鮭魚,挖碎片,如此循環幾輪,一趟突襲就結束了。
戰斗過程中,你還能撿到新武器。這些武器有獨立的等級和星級稀有度,稀有度越高的武器,還會附帶額外的屬性增益。說到底,那種把敵人噴得滿地找牙的實際手感,只要你在《斯普拉遁》里玩過“鮭魚跑”模式,基本上不會感到陌生。你手里的家伙事也全是那些熟悉的面孔,從基礎款的新葉射擊槍,到像滾筒這種玩起來更有腦洞的選擇。
這套不斷刷怪、掉裝備的循環,讓整個單機流程的驅動力變得非常純粹。你不再是為了打排位或者沖段位,而是單純為了看看下一次能爆出什么稀奇古怪的裝備。對于喜歡在刷寶游戲里反復驗證自己運氣的玩家來說,這種把《斯普拉遁》標志性的墨水射擊機制,和“肝裝備”的成長感結合起來的做法,精準地戳中了一個非常舒服的位置。
當然,這種聚焦的做法也意味著它拋棄了系列里那些讓部分玩家上頭的對抗元素。如果你享受的是在真格模式里和真人勾心斗角,那這個只有合作清怪和單機刷寶的衍生作,可能會讓你覺得有點清淡。但從另一個角度看,對于那些覺得 PvP 壓力太大,只想找個地方無腦噴墨水解壓的人來說,這大概是目前最友好的入坑姿勢。
任天堂這次沒讓大家猜太久,游戲在 2026 年 7 月 23 日正式發售,平臺鎖定在新機 Nintendo Switch 2 上。這種圍繞單一玩法深度挖掘的衍生思路,能不能被習慣了全家桶式內容的粉絲們全盤接受,發售后的玩家口碑大概會是一場很有意思的觀察。
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