張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
上了船卻坐不下去,
依然是騰訊在AI上的新常態。
在暑期檔開啟前,頭部游戲廠商也開始秀肌肉。
5月27日晚間,騰訊游戲圍繞制作、發行、投資三個業務板塊,帶來42款游戲產品的新動態。
從當晚會議中可以看出,騰訊長青游戲矩陣已經形成較健康的增長態勢,其中成熟產品如《王者榮耀》《和平精英》等均發布了大量新奇內容更新及IP生態計劃。
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與此同時,純PC/主機端產品占比近50%,15款新游也在更多品類和題材上形成廣泛布局,于更多領域謀求長青產品的涌現。
還值得關注的是,繼3月GDC一口氣帶去21場游戲AI相關分享后,騰訊再發布9項游戲AI應用進展。
例如運營層方面,騰訊宣稱當下多款產品發布內容均有以提升玩家實際體驗。
如《王者榮耀》將通過“AI靈寶”繼續優化MOBA游戲的局內溝通、局外陪伴痛點,并以AI賽事解說提高游戲內玩家電競體驗,繼續賦能社區生態。
《和平精英》則繼續升級AI隊友,豐富新玩法,同時提高不同社交需求玩家的組隊體驗。
在發行層面,此前如新銳射擊手游《無畏契約:源能行動》也曾在預約階段以AI技術實現更趣味、個性化的資格發放,進一步提高玩家在游戲前測試階段的體驗,以此推動公測轉化提升。
據官方消息,該產品DAU已于本月初突破1000萬。
此外,除了《王者榮耀》《和平精英》類成熟長青游戲,于第一季度末上線的《洛克王國:世界》也使用了自研AI光照渲染以提升大世界沉浸感,與育碧合作推出的重磅新品《彩虹六號:攻勢》則加入了AI教官和AI反作弊功能。
而在更多層面,騰訊都在用AI試錯,如由AI參與的模擬經營游戲《數字景德鎮·瓷都小匠》。
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有意思的是,就在半個月前,騰訊AI前景還因為馬化騰的一段話,而顯得“危機重重”。
彼時,對于騰訊AI(人工智能)是否落后的問題,在騰訊股東大會上,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,“原來一年前我們以為上了船,后來發現那個船漏水了,現在感覺站上去了,還坐不下去,還是希望船速能快一點”。
AI是否是游戲在競爭中最為核心的因素?原因是什么?
AI對游戲的影響存在分歧,有人認為AI降低開發門檻,或打破游戲公司壁壘,如何看待AI對于游戲公司的影響?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
騰訊依然只是拿到船票,還不知道能不能常駐AI大船上。
坐不下去,依然是騰訊在AI上的新常態。
選擇AI,是游戲的未來競爭關鍵賽點。
選擇在AI上重投入,探索游戲的新質生產力方向。這也是當下主流國產游戲廠商的共同選擇。
在AI游戲上,中國游戲廠商走在前列,不僅用AI降本增效,還在AI原生游戲上進行試錯。
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目前而言,盡管游戲是全鏈條數字媒體,是AI可以全鏈條參與的最佳練兵場,但大多數還只是作為游戲研發、運營的外掛。
整個行業都還沒有出現顛覆式創新的AI落地,騰訊也不例外,大家都在同一起跑線上,大廠必然為了保持領先身位而用力過猛。
至于降低門檻、打破壁壘,只是在某些工序環節確實降本增效。
但在游戲全鏈條上,AI只是輔助,創意才是突圍的關鍵。
目前來說,騰訊釋放的AI應用進展,依然只是進展,并不能證明它擁有“遙遙領先”的能力。
畢竟,玩家在游戲中的體驗,確實靠技術支撐,但更多的還是要靠玩法來提到新鮮度。
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