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12.1測試服又發(fā)現(xiàn)了一個非常關(guān)鍵的套裝轉(zhuǎn)換改動:第2賽季的催化劑充能獲取可能會大幅加速。按照目前PTR測試結(jié)果,只要玩家完成“引領(lǐng)潮流”、大秘境2000分或者PvP 1600分,就可能直接拿到足夠的充能,首周做出4件套。
2000分有多簡單就不談了,隨便打個全8層就能搞定,第一賽季大家首周都在打10層了,第二賽季難度估計(jì)和現(xiàn)在差不多。
每個賽季暴雪都會加入一個賽季綜合成就,用來獎勵催化劑充能。通常完成以下任意一類目標(biāo)即可:
獲得團(tuán)本“引領(lǐng)潮流”
達(dá)到大秘境2000評分,也就是鑰石大師
達(dá)到PvP 1600等級
第2賽季也不例外。12.1 PTR中已經(jīng)加入了新成就“至暗之夜第2賽季:蛇裔”。雖然目前PTR里該成就的具體條件還沒有完全更新,但獎勵物品已經(jīng)可以看到:結(jié)晶化毒萎法力流。
乍一看,這個物品和以前賽季的催化劑獎勵差不多,但實(shí)際效果已經(jīng)被加強(qiáng)了。
該物品描述為:
“獲得三個毒萎法力流,可在銀月城的催化劑處為護(hù)甲注入強(qiáng)大力量。”
經(jīng)過PTR測試確認(rèn),結(jié)晶化毒萎法力流目前會直接給予3次催化劑充能。而過去類似獎勵通常只給1次充能。
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這就是問題的關(guān)鍵。
如果第2賽季開賽時依舊像以往一樣先送玩家1次免費(fèi)催化劑充能,那么只要你完成引領(lǐng)潮流、大秘境2000分或PvP 1600,就可以立刻獲得額外3次充能。1次免費(fèi)加3次獎勵,剛好就是4次。
也就是說,玩家理論上可以在第2賽季首周直接轉(zhuǎn)換出4件套。
這對版本節(jié)奏影響非常大。以前新賽季初期,套裝往往是最影響強(qiáng)度的核心資源。誰先拿到2件套、誰先湊齊4件套,差距會非常明顯,很多玩家甚至要靠團(tuán)本掉落、低保、催化劑慢慢拼。運(yùn)氣差點(diǎn)的玩家第三周才能拿到四件套。
當(dāng)然,這并不代表套裝系統(tǒng)徹底沒追求了。
因?yàn)?2.1還有另一個重要改動:催化劑轉(zhuǎn)換后的套裝,現(xiàn)在會繼承原裝備的副屬性和特殊效果。也就是說,玩家拿到初始4件套會更快,但真正的畢業(yè)追求會從“有沒有套裝”,變成“哪幾件裝備最適合轉(zhuǎn)套裝”。
以前大家更關(guān)心的是盡快湊齊4件套;12.1之后,4件套可能只是入門,后面更重要的是用高裝等、好屬性、甚至帶特殊效果的裝備去轉(zhuǎn)換,優(yōu)化自己的最終配裝。
這也是暴雪這次設(shè)計(jì)背后的邏輯:降低基礎(chǔ)套裝獲取壓力,讓玩家更快進(jìn)入完整專精玩法;同時把后期追求轉(zhuǎn)移到屬性、裝等和特殊裝備優(yōu)化上。
不過從玩家體感來說,這確實(shí)會讓第2賽季套裝顯得“不值錢”。
如果人人首周都能4件套,那么套裝就不再是區(qū)分進(jìn)度的核心門檻。首周大秘境、團(tuán)本、PvP玩家之間的差距,可能更多取決于裝等、飾品、武器和特殊裝備,而不是誰臉好先出套裝。
目前仍然要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):這是12.1 PTR測試服內(nèi)容,暴雪還沒有正式確認(rèn)第2賽季最終催化劑規(guī)則。尤其是開賽是否還會送1次免費(fèi)充能、賽季成就是否最終獎勵3次充能,都存在調(diào)整可能。
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