索尼日前宣布,將自2028年起停止支持PlayStation實(shí)體光盤,這一消息在游戲行業(yè)引發(fā)廣泛討論。多家與實(shí)體游戲業(yè)務(wù)密切相關(guān)的企業(yè)陸續(xù)發(fā)表聲明,對(duì)這一決定表示遺憾,并重申將繼續(xù)支持實(shí)體游戲和游戲保存。
以發(fā)行實(shí)體游戲收藏版聞名的發(fā)行商 iam8bit 第一時(shí)間作出回應(yīng),稱對(duì)此消息感到“極度失望(Profoundly Disappointed)”。
iam8bit在聲明中表示:“實(shí)體游戲?qū)τ谟螒虮4妗⑼婕宜袡?quán)以及消費(fèi)者選擇權(quán)至關(guān)重要,這些價(jià)值觀自我們2016年推出首款實(shí)體產(chǎn)品以來一直指導(dǎo)著公司的發(fā)展。”公司同時(shí)強(qiáng)調(diào),將繼續(xù)堅(jiān)持這一理念,并在聲明結(jié)尾寫道:“實(shí)體媒體萬歲(Long live physical media)。”
作為業(yè)內(nèi)知名發(fā)行商,iam8bit長期與暴雪、Remedy、卡普空、Annapurna以及Xbox等廠商合作推出實(shí)體版游戲、收藏品及黑膠原聲唱片,同時(shí)還通過旗下iam8bit Presents品牌投資和發(fā)行獨(dú)立游戲。
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另一家提供游戲租賃服務(wù)的 GameFly 同樣表達(dá)了失望之情。該公司表示:“我們對(duì)今天有關(guān)PlayStation游戲未來的消息感到失望。GameFly由一群始終相信實(shí)體產(chǎn)品依然重要的人創(chuàng)立,這也是公司自成立以來一直堅(jiān)持的理念。”與此同時(shí),GameFly還借機(jī)推出優(yōu)惠活動(dòng),邀請(qǐng)部分老用戶以2.5美元價(jià)格重新訂閱服務(wù)。
獨(dú)立開發(fā)商Aeternum Game Studios也表示,公司不會(huì)放棄實(shí)體版本的發(fā)行計(jì)劃,并承諾將在2028年截止日期之前,讓旗下所有已公布及未來開發(fā)中的作品盡可能推出實(shí)體版本。
該工作室在聲明中寫道:“行業(yè)的發(fā)展方向或許會(huì)改變,但我們不會(huì)放開玩家的手。你的游戲書架仍將繼續(xù)擺滿一個(gè)個(gè)精彩的故事。”
除了行業(yè)人士外,大量PlayStation玩家也在社交媒體上表達(dá)了不滿,不少玩家認(rèn)為實(shí)體游戲不僅具有收藏價(jià)值,也意味著真正擁有自己購買的游戲,而數(shù)字版始終存在平臺(tái)政策變化、下架等風(fēng)險(xiǎn)。
GameSpot認(rèn)為,盡管索尼目前每年仍銷售數(shù)以千萬計(jì)的實(shí)體版游戲,但實(shí)體光盤銷量近年來持續(xù)下滑,這一趨勢預(yù)計(jì)未來仍將延續(xù)。"索尼是在在這樣的背景下,決定自2028年1月起停止支持基于光盤的PlayStation游戲,這也意味著未來的PlayStation 6極有可能徹底取消光驅(qū)支持。"
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