成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
人在上海,剛跑完第一天的BW。
要說讓游戲日報印象最深的參展游戲是誰,《藍色星原:旅謠》(以下簡稱《藍色星原》)絕對排第一位,它完全符合我們一直以來對蠻啾的“刻板印象”——說真的,實在是太“大”了。
二測結束后,眼瞅著《藍色星原》又關起門來一頭扎進了封閉開發(fā),玩家們再次進入了燥候三測的“空窗期”,在社區(qū)里天天高強度發(fā)電,滿屏都是“急急急”“什么時候端上來”,那種“戒斷反應”的濃度,隔著屏幕都能聞到一股焦味。
![]()
游戲日報同樣很著急,所以在聽說蠻啾官宣《藍色星原》開啟三測招募后,就想跑BW打探打探游戲有什么新動靜。結果展臺都還沒見著,就先被《藍色星原》搞的“大”派對給震住了。
這種“大”,不是游戲角色和奇波們那種物理意義層面的大,而在于本次《藍色星原》展臺的大場面、大排面,更在于玩家們生發(fā)的龐大熱情。
長得到處都是的“大”派對
說是去找《藍色星原》展臺,其實根本不用特意找——因為在周圍一圈展臺里,就數《藍色星原》最像個“顯眼包”,想看不見都難。
正走到廣場,本來還在發(fā)愁怎么定位展臺位置,結果一抬頭就見著個藍白相間的龐然大物冒了出來——那是《藍色星原》游戲角色“阿比”的巨型氣模,此時正大剌剌地杵在廣場中央,旁邊并立著的《碧藍航線》小加加的大小也不遑多讓,跟兩尊門神似的,格外顯眼,風吹過時還晃晃悠悠的搖來搖去,遠遠看去真有一種探頭探腦的既視感。
![]()
比較反直覺的一幕是,氣模底下其實沒多少人。最初我掏出手機準備拍照的時候還有點納悶:此等萌物是怎么能忍住不給它拍上一張的?但無論我怎么退、怎么蹲、怎么扭來扭去的凹角度,都很難能找到合適的角度給阿比整個收進鏡頭、拍個端正的正臉,只能一直往后撤,而這一撤就撤到了后面的人群中。看著身旁的大伙長槍短炮對阿比一頓招呼,我這才醒悟——哪里是沒人拍照,純粹是因為站得近了鏡頭裝不下罷了。
許多路人也被蠻啾搞的大陣仗鉤住了腳步,站在周圍嘖嘖稱奇。忽然,我聽見人群中爆發(fā)出一陣哄笑聲——原來是有個男生不知道什么時候給氣偶拍了個45度死亡仰角,讓那張雷霆大臉占滿了整個手機屏幕。他還挺得意,相當自信地將自己的藝術小巧思傳示眾人,挨個品鑒,引來了一圈善意的調侃。
![]()
“案發(fā)現(xiàn)場”
勉強找了個角度給阿比拍了一張算是證明“到此一游”的大頭照后,我便繼續(xù)往展區(qū)深處走。沒成想越是深入,一種被“包圍”的感覺就越發(fā)強烈。
![]()
還沒進展館,鋪天蓋地的《藍色星原》宣傳圖料便擠了過來,開始搶占我的視野空間,最先懟進我視線的是此前BW相當出圈的地面立牌廣告點,此時已經被蠻啾承包了,統(tǒng)一換成了《藍色星原》吉祥物奇波“菜雞”的雷霆大臉,醒目地擺在畫面正中央,引得不少玩家紛紛駐足品味、拍照留念。
![]()
即便是頭頂上方的空間,蠻啾也完全沒有放過。展館入口正大門上方的巨幅宣傳圖畫,幾乎給整個門頭都給罩住了,站在底下仰頭看,得仰到脖子有點發(fā)酸才能勉強把畫面細節(jié)完整收進眼里。
![]()
![]()
在之前通道頭頂的一排產品廣告吊旗里,《藍色星原》的那一幅也牢牢占著C位,在空調風里嘩啦啦地晃。站在大廳中間抬頭從左掃到右,注意力都會不可避免地被《藍色星原》那面硬生生給拽過去——它掛的位置剛好是整個展區(qū)視野最正中的那條線上,不管你從哪個角度抬頭,第一眼看到的都是它。
![]()
什么叫排面?這就叫排面。
活動現(xiàn)場早就擠滿了興奮的玩家們,此時正熱熱鬧鬧地聚在展臺前,好奇地打量著展臺的每一處細節(jié),不僅有coser在主展臺輪流亮相,旁邊還有奇波過山車的精致模型,當玩家們的視線觸及《藍色星原》那座實景搭建的旋轉木馬時,人群中更是又再次傳來一陣陣壓抑不住的驚呼。
![]()
“那個是真實可動的,到時候coser老師們會在這里和現(xiàn)場玩家一起游玩,實時互動。”現(xiàn)場的工作人員如此向游戲日報介紹道,可我的耳朵卻自動屏蔽了這番解說,視線早已被另一側牢牢吸住——因為就在這時,一群碩大的“菜雞”人偶正踩著外八一搖一晃地撥開人潮,開始了自己的巡游。
它們圓滾滾的肚皮隨著步伐互相碰撞,那張仿佛永遠睡不醒的臉在半空中蕩悠,一幅剛從窩里被提溜出來被迫營業(yè)的模樣,扭得累了還會蹲下蠕動一會兒,所過之處,只留下一片被萌化的尖叫,不時有玩家輪流擠進菜雞中央讓同伴幫忙合影,要找個能拍到扭動菜雞純享版的空當還真不是件容易事兒。
![]()
這回《藍色星原》在BW上贈送的周邊也稱得上一句量大管飽,奇波卡、明信片、典藏票無所不包,我本來只是想隨便看看這回官方都準備了什么物料,結果一眼就被那個個頭大得有點離譜的菜雞痛包給抓住了——不是,這也是我白嫖可以拿到的東西嗎?
![]()
痛包上赫然畫著一只憨態(tài)可掬的奇波“菜雞”,圓滾滾的身子幾乎占下了整個包面,表情還是一幅提不起勁的懶散,這倒和這只奇波的名字十分貼切。不僅如此,痛包打開或關上時,菜雞的表情還會發(fā)生變化,好家伙,自帶彩蛋的痛包,確實是相當“有活”了。
旁邊排隊的人已經開始翻來覆去地檢查痛包細節(jié)了,有人還在嘟囔著“這包回去真能日常背出門”時,已經有人迫不及待地開始“轉移陣地”,將自己的隨身物品一股腦地往里塞。沒有夸張的驚呼,就是一群人熱熱鬧鬧地翻包、看包、互相比較,嘴角不自覺地瘋狂上揚,那種“賺到了”的滿足感寫在臉上,比任何宣傳都更打動人心。
![]()
“大”派對背后,是產品的大變化
不止是在BW搞了個大場面,《藍色星原》更拋出了一個大新聞:正式開啟第三次測試招募。所以,接著前面的話頭:這個《藍色星原》究竟是什么來頭?
作為一款由蠻啾傾力打造的二游大世界+捉寵like作品,前兩輪測試下來,《藍色星原》已經顯露出了獨具特色的鮮明產品基因,也正是它在本次BW展會上收獲無數玩家喜愛與熱情的核心原因。概括起來,其最大的特色在于兩個方面。
其一,便是《藍色星原》的王道敘事,主打輕松治愈的劇情內容基調。
也不知從什么時候開始,“黑深殘”已經成為了二游劇情風格的常客,不來點沉重的宿命、命運的輪回,似乎就不足以驅動主角踏上旅程。這一設定本身沒什么問題,只是在類似題材的狂轟濫炸中,我們總是會有點兒倦怠的,“換個口味”便成為了一種日益膨脹的渴求。
而《藍色星原》則恰恰切中了這一需求。游戲整體主打輕松有趣的敘事風格,故事在一片廣袤星原上展開,玩家們將同不可思議的幻想生物締結契約、與許多性格鮮明的美少女們相遇相知,展開一段明亮治愈的奇幻冒險,并親手建立起自己的家園。再輔以大量的第一人稱視角劇情橋段,玩家們無需時刻緊繃神經,能夠真正放松享受世界。
![]()
其二,則是大世界二游與捉寵like題材的優(yōu)勢互補。
對于內容驅動型大世界二游,相信大伙都并不陌生了。扎實的劇情、鮮活的角色、充滿探索樂趣的大世界,都構成了這一品類的核心亮點,但軟肋也同樣明顯——產能總有閾值,而內容消耗的速度又遠大于生產,精心打磨數周乃至數月的游戲內容,對玩家而言往往也就是數個小時的體驗。在內容跑完之后,玩家該做什么、又如何留住玩家,一直都是這一品類亟待解決的問題。
反觀捉寵like品類,優(yōu)勢則恰好相反——強大的收集驅動力以及寵物本身可供挖掘的玩法深度,都讓這一品類天生具備著極強的玩法循環(huán)能力,相對應的,由于捉寵like在寵物設計方面通常需要走“量”以撐起玩法,也因此導致許多產品在單個寵物的敘事方面相對是比較欠缺的,容易走向“為抓而抓”,也會導致玩家們在新鮮勁過后,失去繼續(xù)留在游戲中的理由。
而《藍色星原》正在做的,就是集合兩大品類的玩法優(yōu)勢,用內容為捉寵賦予意義、注入靈魂,用捉寵為開放世界填補內容空窗、實現(xiàn)玩法循環(huán),既讓玩家想留下來,也能讓玩家能留得住,借助敘事與玩法共同打造游戲的循環(huán)邏輯。
![]()
基于這些產品基因,《藍色星原》每次測試拿出來給人看的東西,也一次比一次“大”。
首測階段,《藍色星原》便已經初步展現(xiàn)出寵物系統(tǒng)給二游大世界探索帶來的立體感,搭建起基本的玩法框架。玩家并非獨自探索世界,而是帶著奇波翻山越嶺、借助奇波的能力破解謎題,更能夠一同對陣強敵。盡管首測內容量有限,但這次測試已經足夠讓參與過的玩家意識到一件事:這個游戲的底層邏輯是貫通的,捉寵和二游大世界能夠嚴絲合縫的一體共存。
到了二測,世界內容大幅擴張,不但新增了弗利斯這張大地圖,其中的豐饒谷地、融冬湖等區(qū)域之間的生態(tài)差異也開始顯現(xiàn),從密林、山谷到城邦,每個區(qū)域不只是換了一張皮,而擁有各自獨立的生物群落和資源分布,奇波們也都呈現(xiàn)出各自一些獨具特色的小生態(tài)細節(jié)。
![]()
二測地圖探索畫面
除此以外,游戲內容的精細度、玩法深度都得到了進一步挖掘,也給到了極高的探索自由度,逛著逛著就會發(fā)現(xiàn)一些藏在角落的小驚喜,根本不用擔心無事可做,已經呈現(xiàn)出較為完整的產品狀態(tài),這無疑更讓人期待起三測開啟時《藍色星原》將出現(xiàn)怎樣的變化。
![]()
二測上線的相機編輯器功能
針對這一問題,我們也與蠻啾進行了直接溝通,了解了一些比較感興趣的問題。對方表示,對比前兩次測試,藍色星原在三測中重點消化了二測期間收集到的玩家反饋,做了大量針對性迭代,不僅在硬件功耗穩(wěn)定性、加載時間以及游戲流暢度方面做了整體優(yōu)化,奇波對決系統(tǒng)也將迎來一次全面更新,探索、戰(zhàn)斗、家園等多個模塊也都有不同程度的優(yōu)化和調整。
從這些變化里,我們其實能讀出一條很清晰的線索:盡管社區(qū)里每天都在催“快端上來”,蠻啾卻始終沒有為了趕進度而對品質做妥協(xié)。他們不是不想快,而是覺得還不夠好,所以才選擇沉下心來,把每個環(huán)節(jié)再磨一遍。這種“品質優(yōu)先于速度”的態(tài)度,放在當下的二游環(huán)境里,反而成了最讓人安心的信號。
結語
結束探訪后,我擠出人群,最后回頭看了一眼這個被玩家們圍得水泄不通的展區(qū)。玩家們興奮的討論聲不絕于耳,不時傳來陣陣興奮的哄笑,間雜著工作人員引導現(xiàn)場秩序的廣播聲。各種聲音混在一起,熱騰騰的,我忽然間有點恍惚——等了這么久,終于快把《藍色星原》等來了。
![]()
從四葉草廣場上那個鶴立雞群的阿比氣偶,到鋪天蓋地的廣告宣發(fā)與物料攻勢,再結合游戲日報從制作組了解到的情況,這一趟走下來,心里那股“急”反而慢慢變成了另一種情緒——不是焦慮,而是期待。蠻啾對于這款產品的重視與投入已不言而喻,每一次測試中體現(xiàn)的進步也有目共睹,雖然每一步都走得慢,但每一步都踩得實。
玩家們之所以愿意一遍遍在社區(qū)里“發(fā)電”、在展臺前排起長隊,歸根結底,也正是因為他們看到了這個產品在認真長大。從一測跑通核心體驗,到二測撐起世界體量,再到如今即將揭開面紗的三測,每一次亮相都不是敷衍的“加量”,而是朝著二游大世界與捉寵深度耦合的大方向又扎實地推進了一步。
三測到底會帶來多大的變化?我現(xiàn)在給不出完整答案。但至少從今天《藍色星原》展臺上的每一寸排場、每一句玩家的討論、每一次測試留下的迭代痕跡來看,這份變化值得等待。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.