隨著近期促銷活動、《賽博朋克:邊緣行者》第二季預熱以及與《鳴潮》的聯動等因素影響,《賽博朋克2077》近期迎來了一波玩家回流。Steam平臺數據顯示,游戲在線人數再次突破10萬大關,也讓不少玩家重新燃起了對夜之城的熱情,并開始呼吁CD Projekt改變此前“不再推出新DLC”的決定。
近日,CD Projekt曾宣布《賽博朋克2077》累計銷量已經突破4000萬份,相比2025年11月公布的數據增長了約500萬份。自2020年12月發售以來,這款經歷了初期爭議的開放世界RPG已經通過后續更新和《往日之影》擴展包逐漸扭轉口碑。
不過,目前《往日之影》仍是《賽博朋克2077》唯一的大型擴展內容。今年5月,CD Projekt曾明確表示,目前“沒有計劃”為《賽博朋克2077》制作新的DLC或大型擴展內容。這意味著玩家想要再次回到這個反烏托邦世界,可能需要等待下一部《賽博朋克》系列作品。
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然而,隨著近期玩家數量重新增長,社區對于追加內容的呼聲再次高漲。7月5日,《賽博朋克2077》Steam同時在線人數突破10萬人,創下自2023年以來的新高。對此,CD Projekt《賽博朋克2》助理游戲總監帕維爾·薩斯科也在社交平臺發文祝玩家游玩愉快,并希望游戲能夠繼續帶給玩家沉浸感和樂趣。
在Reddit社區中,一篇標題為“CDPR,我們需要第二個DLC”的帖子獲得了超過1.2萬點贊。不少玩家表示,如果CD Projekt愿意推出新的擴展內容,他們愿意再次購買。
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有玩家留言稱:“他們需要更多收入,所以給我們一個DLC吧,我們也愿意給你們更多錢。”
另一位玩家表示,《賽博朋克2077》是自己最喜歡的游戲之一,但同時也是“最令人惋惜的游戲之一”,因為游戲中仍存在大量被刪減的內容和未實現的設計。“我從沒在任何游戲里花這么多時間探索地圖外區域,尋找那些被取消的內容。我甚至不知道新DLC會講什么,但我現在比任何時候都更想要它。”
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還有玩家將《賽博朋克2077》和《巫師3》的后續支持進行對比,認為CD Projekt為一款11年前的作品繼續推出新內容,卻沒有給更年輕的《賽博朋克2077》更多擴展機會,有些遺憾。
“《巫師3》已經有大量DLC,如今還在獲得新的內容,而《賽博朋克2077》卻沒有,這確實讓我有些失落。”一位玩家說道,“希望他們能夠重新審視那些被刪掉的內容,并通過DLC加入游戲。”
甚至有剛剛完成首次通關的玩家表示,自己花費超過220小時完成了《賽博朋克2077》全收集,本來準備開始體驗其他游戲,但如果CDPR推出新DLC,“我會毫不猶豫地接受”。
目前,CD Projekt官方仍堅持沒有開發《賽博朋克2077》新DLC的計劃。部分玩家則認為,未來并非完全沒有可能。此前,《巫師3》多年沒有新內容計劃,最終依然推出了額外更新和次世代版本支持,因此《賽博朋克2077》未來是否會迎來新的擴展內容,仍存在一定懸念。
不過短期來看,玩家想要再次探索夜之城,或許只能等待正在開發中的下一代《賽博朋克》作品。根據CD Projekt此前透露的信息,《賽博朋克2》的開發進度目前落后于《巫師4》,距離正式發售可能還需要多年時間。
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