說真的,我這會(huì)兒刷到Astro Bot打折的消息,整個(gè)人愣了一下——這游戲居然已經(jīng)便宜到39美元了,跟黑五時(shí)候一個(gè)價(jià)。如果你還沒玩過,那我直說了:現(xiàn)在可能是最好的入手時(shí)機(jī),沒有之一。
原價(jià)的時(shí)候我就覺得它值,現(xiàn)在史低再不入,真就只能等下一次黑五了。而且按照索尼第一方的折扣規(guī)律,下次再回到這個(gè)價(jià),沒準(zhǔn)得等半年。
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先簡單交代一下背景。Astro Bot是Team Asobi做的PS5獨(dú)占3D平臺(tái)跳躍游戲,不是那種"為了展示手柄功能"的技術(shù)demo,而是一個(gè)正兒八經(jīng)的、關(guān)卡設(shè)計(jì)非常講究的作品。目前亞馬遜和沃爾瑪都掛出了39美元的價(jià),跟它的歷史最低價(jià)持平。這種事情一般不會(huì)持續(xù)太久,所以咱今天就用清單的方式,把這個(gè)游戲到底好在哪給你捋一遍——順便也聊聊它到底適不適合你。
第一點(diǎn),也是最核心的一點(diǎn):手感。Astro Bot的跳躍、懸浮、沖刺、出拳,這幾個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作的調(diào)校非常到位。玩過的人應(yīng)該都有同感,這游戲的角色操控感有一種"剛剛好"的爽快,不飄也不沉。很多平臺(tái)跳躍游戲容易在物理反饋上出問題——要么角色慣性太大,要么落地硬直太長——但Astro Bot基本沒這些毛病。你上手十分鐘就能感受到Team Asobi在手柄適配和動(dòng)作調(diào)校上下了多少功夫。
第二點(diǎn),關(guān)卡里塞滿的新能力。大部分關(guān)卡都會(huì)給你一個(gè)限時(shí)使用的特殊能力,比如放慢時(shí)間、像猩猩一樣攀爬、吸水膨脹體型等等。重點(diǎn)是這些能力不是那種"為了加而加"的雞肋設(shè)計(jì),每一個(gè)都有獨(dú)立的玩法邏輯,而且不會(huì)在一個(gè)關(guān)卡里拖太久——差不多在你剛覺得"嗯,這個(gè)玩法我摸透了"的時(shí)候,它就換下一個(gè)花樣了。這種節(jié)奏感其實(shí)很難拿捏,稍微做不好就容易變成"剛玩出感覺就給你掐了"的憋屈體驗(yàn),但Astro Bot在這方面處理得很聰明。
第三點(diǎn),這個(gè)游戲本質(zhì)上是PlayStation全家桶的彩蛋合集。每個(gè)關(guān)卡里都藏著若干個(gè)需要你尋找的隱藏機(jī)器人,它們有的會(huì)cos成《戰(zhàn)神》的奎托斯,有的會(huì)扮成《Jumping Flash》的Robbit,跨度從PS1時(shí)代一路拉到今天。如果你是一個(gè)對PlayStation歷史有點(diǎn)感情的玩家,這些彩蛋帶來的"認(rèn)出老朋友"的瞬間,確實(shí)很加分。說白了,這是一個(gè)能讓你一邊跳一邊收集、一邊在角落里發(fā)現(xiàn)驚喜的作品。
第四點(diǎn),全收集的動(dòng)力很強(qiáng),但過程不折磨人。我玩的時(shí)候,很快就把"每關(guān)100%收集"當(dāng)成了首要目標(biāo)。有些游戲的全收集是靠"讓你難受"來逼你重復(fù)勞動(dòng)的,但Astro Bot不是。它的關(guān)卡本身就足夠有趣,以至于你重新跑一遍圖也不會(huì)覺得是在坐牢。加上隱藏機(jī)器人的擺放位置有一套自己的設(shè)計(jì)邏輯,不是那種"藏在視角死角、你不看攻略永遠(yuǎn)找不到"的惡心套路,探索過程本身就有正反饋。
第五點(diǎn),難度曲線的分層做得很清楚。主線關(guān)卡的難度對大部分玩家來說都比較友好,但游戲里還準(zhǔn)備了一些可選的硬核挑戰(zhàn)關(guān)卡,專門給那些"不給自己上強(qiáng)度就不舒服"的玩家準(zhǔn)備的。也就是說,你想輕松體驗(yàn),可以;你想自虐,也有地方去。這種分層設(shè)計(jì)的好處是:它不會(huì)強(qiáng)迫所有人接受同一套難度標(biāo)準(zhǔn),菜鳥和老手都能找到自己的舒適區(qū)——或者說折磨區(qū)。
第六點(diǎn),關(guān)于評分這事。IGN的評測編輯給了這款游戲9分,但他在談到自己個(gè)人感受的時(shí)候,補(bǔ)充了一句"在我心里它其實(shí)是10分"。這種話從一個(gè)常年跟游戲打交道的編輯嘴里說出來,分量還是有的。當(dāng)然,評分這東西見仁見智,但當(dāng)一個(gè)評測者愿意在正式評分之外給出更高的私人評價(jià)時(shí),至少說明這款游戲在某些維度上打中了他——不是那種"理性分析后的認(rèn)可",而是"玩完之后單純覺得開心"的那種喜歡。
說到這里,可能有人會(huì)問:這游戲有沒有什么勸退的地方?如果你對平臺(tái)跳躍這個(gè)品類本身就不感冒,那Astro Bot大概率不會(huì)改變你的偏好。它沒有那種"讓不玩平臺(tái)跳躍的人也愛上平臺(tái)跳躍"的破圈魔力,它更像是在這個(gè)品類內(nèi)部做到了極高的完成度。另外,如果你是那種"通關(guān)一遍就封盤"的玩家,那全收集的驅(qū)動(dòng)力對你來說可能就沒那么強(qiáng)——但這也不影響主線本身的體驗(yàn)。
還有一個(gè)需要留意的點(diǎn):這是PS5獨(dú)占。如果你手里只有PS4或者PC,那暫時(shí)是玩不到的,只能等索尼哪天想開了跨平臺(tái)——但目前沒有任何這方面的消息,所以別抱太大期望。
價(jià)格方面再強(qiáng)調(diào)一遍,39美元是史低,上一次出現(xiàn)這個(gè)價(jià)還是黑五期間。按照往年節(jié)奏,這種幅度的折扣不會(huì)頻繁出現(xiàn),一年可能就那么兩三次。如果你對這款游戲已經(jīng)觀望很久了,那現(xiàn)在就是出手的時(shí)候。不用等什么"也許下次更低"——?dú)v史數(shù)據(jù)已經(jīng)告訴你這就是底價(jià)區(qū)間了。
總的來說,Astro Bot是一個(gè)完成度很高、玩起來很開心、并且從頭到尾沒怎么浪費(fèi)你時(shí)間的作品。它不跟你談什么宏大的敘事,也不搞那種"你必須每天登錄肝日常"的留存套路,就是純粹把平臺(tái)跳躍這件事做好、做精、做有趣。這種游戲現(xiàn)在其實(shí)不多了,且玩且珍惜。
行了,清單列完了,該說的都說了。39美元這個(gè)價(jià),我不會(huì)勸你"必入",但我會(huì)說:如果你現(xiàn)在不入,下次看到它回到原價(jià)的時(shí)候,可能會(huì)有點(diǎn)后悔。
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