說出來你可能不信,有些游戲我不是不想玩,是身體條件不允許。VR游戲就是這種存在。光是想想把那個頭顯綁在腦袋上,我的胃就開始翻江倒海。我就是那種坐車會暈車、多年前唯一一次看IMAX電影中途沖出去吐了個干凈的人。
因為這個毛病,過去這么多年我錯過了一大票口碑很不錯的VR游戲,Moss和它的續作Moss: Book 2就是其中之二。每次在PlayStation商店打折頁面看到它們,我都忍不住點進去看一眼,然后默默退出——VR獨占四個字就像一道結界。
![]()
但這個情況剛剛變了。開發商Polyarc把兩款游戲打包成了一個平面版本,叫Moss: The Forgotten Relic。不需要VR頭顯,直接拿手柄就能玩。我第一時間沖進去體驗了一圈,結論是:這趟冒險絕對值,雖然中間有幾個地方讓我血壓上來了一點。
在Moss: The Forgotten Relic里,你不只是一個旁觀者,你本身就是故事里的一個角色。你是"閱讀者",坐在圖書館里翻開一本故事書。書里有一只叫奎爾的小老鼠,她很快就意識到有人在注視著她——有人在書頁之外看著她的每一步。她找到了一塊"玻璃"(這玩意兒是整個系列的核心道具),緊接著叔叔就被抓走了。在閱讀者——也就是你——的幫助下,她踏上了尋找叔叔的旅途。路上發生的事情遠比她預想的多,而她也在這個過程中一點點成長起來,變成了一個真正意義上的主角。
作為閱讀者,你幾乎在所有玩法環節都要出手幫忙。她要在五彩斑斕的森林里跳來跳去,或者穿過陰森城堡里那些讓人不太舒服的場景,你得幫她搬箱子當墊腳石,或者從地板上把平臺升起來。這些東西本身不復雜,但從VR游戲轉成傳統3D平臺跳躍的過程里,有一個地方明顯卡了一下:你不能控制視角。
一個搖桿控制奎爾移動,另一個搖桿控制我作為閱讀者的手。這意味著我的平臺跳躍體驗完全被綁定在了游戲的固定機位上。判斷跳躍距離這件事變得有點玄學,經常需要試幾次才能摸清楚關卡的視角角度。大多數時候其實還好,能忍,但在第一部結尾附近有一個關卡簡直把我搞破防了——那一段要求非常精準的平臺跳躍,而固定視角的角度根本不支持這種精度。不過這游戲的毛病差不多就這一個了。我魂系游戲玩得不少,被視角折磨這件事說實話早就習慣了。
環境解謎的部分倒沒有特別刁難人。不會讓你盯著一個場景想半小時想不通,但確實有幾處需要你試錯幾輪才能找到感覺。有時候我會在一個區域來回跑好幾圈,突然靈光一閃,整個解謎思路就通了。
隨著游戲推進,奎爾的解謎工具箱會越來越豐富,而作為閱讀者的我也越來越忙——經常需要操控敵人,讓它去幫奎爾打通前進的路。到Book 2結尾的時候,我已經在同時操作好幾個東西,場面一度非常熱鬧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.