今天刷到空想の工房在7月15日把自家新作《MeMento*fragMent》掛上Steam商店頁了。說真的,我點(diǎn)開截圖的時(shí)候愣了好一會(huì)兒——不是那種"美術(shù)炸裂"的愣,是那種"這畫面想講什么"的好奇。
這游戲目前的信息量不算多,但幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)已經(jīng)能拼出一個(gè)輪廓了。我?guī)屠细鐐儾鹨幌隆?/p>
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先看核心設(shè)定:失憶主角在純黑空間里醒來,自己是誰、這是哪兒,一概想不起來。然后發(fā)現(xiàn)了一種會(huì)投影畫面的神秘碎片——碎片里映出的,是一個(gè)正在走向滅亡的世界,還有一個(gè)獨(dú)自旅行的少女。主角直覺覺得"我得想起她是誰",于是開始收集更多碎片。
這個(gè)框架其實(shí)挺經(jīng)典的,記憶碎片的機(jī)制天然適合視覺小說。但有意思的是執(zhí)行方式。商店頁截圖顯示游戲里的世界在2891年11月24日爆發(fā)了第一場(chǎng)沖突,直接拉開了末日戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕。截圖上能看到一個(gè)頭纏繃帶的白發(fā)少女,站在沙漠和廢墟里。2891年這個(gè)年份設(shè)定夠遠(yuǎn),也夠冷,配合那個(gè)廢墟背景和少女孤零零的身影,末世感已經(jīng)拉滿了。
玩法上走的是純視覺小說路線,推進(jìn)劇情的方式就是"看碎片里的影像"。文字配合大量靜態(tài)畫面——照片背景加立繪的組合——來鋪開這個(gè)末日故事。不是什么新玩意兒,但對(duì)這類題材來說,氛圍比玩法重要。制作方稱通關(guān)時(shí)間大概1到3小時(shí),多結(jié)局結(jié)構(gòu),總共3種結(jié)局。這個(gè)體量屬于那種一口氣打完剛好的長(zhǎng)度,適合周末找個(gè)下午坐下來完整走一遍。
有一點(diǎn)我覺得值得注意:商店頁文字明確說了,隨著主角記憶逐漸恢復(fù),會(huì)有"悲劇性的真相"浮出水面。再結(jié)合3種結(jié)局的設(shè)置,同一個(gè)故事可能因?yàn)樗槠占捻樞蚧蜻x擇走向完全不同的收束。白發(fā)少女和主角之間到底是什么關(guān)系,那個(gè)世界末日跟她有什么牽連,這些問號(hào)估計(jì)就是驅(qū)動(dòng)玩家往下讀的核心鉤子。
聊完游戲本身,再聊聊做這游戲的人。開發(fā)者是薙沢ムニン,一個(gè)個(gè)人創(chuàng)作社團(tuán)"空想の工房"——說白了就是一個(gè)人包攬的主。這位老哥(還是老姐?原文沒提)之前已經(jīng)做過不少ADV了,像《機(jī)械仕掛けのマーセネリア》《黒き竜と黃昏の書[Failed]》,還有那個(gè)名字巨長(zhǎng)的《▼スライム娘は人間と友達(dá)になりたいようだ+》,免費(fèi)作和付費(fèi)作都有。最近一部是今年4月發(fā)的百合ADV《淀み海の溺れ唄》,Steam上60條評(píng)價(jià)拿了91%好評(píng),"非常に好評(píng)"的標(biāo)簽。玩家那邊反饋集中在"美しい少女たちの物語"這個(gè)點(diǎn)上,可見這位開發(fā)者在角色塑造和情感線方面是有兩把刷子的。
那這部《MeMento*fragMent》就是薙沢ムニン的最新作了。根據(jù)他6月在X(原Twitter)上發(fā)的帖子,劇本文字已經(jīng)寫完了,現(xiàn)在在做整理和美術(shù)活兒。Steam商店頁寫的發(fā)售窗口是2026年內(nèi),目標(biāo)平臺(tái)PC。
咱站在玩家角度說幾句實(shí)在的。這款游戲一看就不屬于那種"畫面卷上天的3A大作",定位更像是獨(dú)立視覺小說圈子里那種靠氛圍和敘事打人的作品。1到3小時(shí)的流程、3個(gè)結(jié)局、個(gè)人制作——這幾個(gè)標(biāo)簽疊在一起,意味著它大概率走的是濃縮敘事路線,不灌水,但也不會(huì)給你鋪開幾十小時(shí)的世界觀。如果薙沢ムニン能在前作《淀み海の溺れ唄》里用百合故事拿到91%好評(píng),那這部末日題材的新作至少在情感調(diào)度上值得稍微期待一下。
當(dāng)然也得說點(diǎn)可能勸退的點(diǎn):視覺小說這個(gè)品類本來就挑人,沒有操作、沒有刷刷刷、沒有社交,純靠文字和畫面推進(jìn),如果劇情不抓人那就直接勸退。再加上目前截圖展示的都是廢墟、沙漠、純黑空間,色彩基調(diào)偏灰暗,不是那種明亮討喜的美術(shù)風(fēng)格。喜歡末日氛圍的老哥可能會(huì)對(duì)胃口,但想要輕松愉快打兩把的兄弟,可能得掂量一下自己現(xiàn)在的心境適不適合碰這類"悲劇性真相"的故事。
另外2891年這個(gè)設(shè)定也挺冷感的。大多數(shù)末日題材要么近未來要么架空中世紀(jì),直接跳到29世紀(jì)的不多見。這種"遠(yuǎn)到人類文明已經(jīng)輪回好幾輪"的時(shí)間尺度,其實(shí)天生帶著一種虛無感——那個(gè)白毛少女可能早就不是"我們"意義上的"人類"了。她跟主角之間是親情、友情、還是別的什么羈絆,現(xiàn)在沒人知道,但3個(gè)結(jié)局估計(jì)至少有一個(gè)會(huì)刀得有點(diǎn)狠。
總之,Steam頁面已經(jīng)上了,截圖和簡(jiǎn)介都擺在那,感興趣的老哥可以先去商店頁掃一眼那幾張廢墟少女的截圖,感受一下這股子"末日文藝片"的調(diào)調(diào)。2026年內(nèi)發(fā)售,現(xiàn)在還沒開預(yù)購,可以先加個(gè)愿望單蹲著。個(gè)人制作的速度大家也懂,既然劇本寫完了、美術(shù)在趕,應(yīng)該不至于跳票太離譜——但咱也只能說"應(yīng)該",畢竟一人作業(yè)變數(shù)多。
最后留一句話:2891年的末日里,一個(gè)白毛少女在廢墟中獨(dú)自走著。而你在一團(tuán)漆黑里,看著碎片回憶她是你的誰。這個(gè)開局,說實(shí)話,有點(diǎn)味道。
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