你站在貨架前,拿起一張《戰(zhàn)神》實體碟,突然想到:2028年之后,這玩意兒可能就絕版了。索尼宣布不再生產(chǎn)PlayStation實體游戲光盤,直接把玩家圈炸成了兩派。
一邊是恐慌:“這是要逼我們?nèi)珨?shù)字化?網(wǎng)絡(luò)一崩,游戲都玩不了!”另一邊則是聳肩:“你手機里的音樂有光盤嗎?你上次租DVD是什么時候?”吵歸吵,但凡翻翻CNET的老資料,就會發(fā)現(xiàn)這種“告別實體”的劇情早就演過好幾輪了。Netflix剛出來的時候,誰不是罵罵咧咧告別錄像帶和DVD郵寄袋?結(jié)果呢,點開屏幕就能看,誰還想擦光盤上的指紋。
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在線游戲的進化史更打臉。最早大伙得抱著光盤去網(wǎng)吧聯(lián)機,后來寬帶一普及,Steam數(shù)字版直接讓人忘了光驅(qū)長啥樣。手游、云游戲一跟進,連下載都省了。索尼自己也不是第一次“自斷經(jīng)脈”——當年P(guān)S3還能向下兼容PS2、PS1游戲,那臺機器被老玩家封為神機;后來的PS4、PS5呢?兼容?給個“經(jīng)典游戲庫”還得分版本掏錢。實體光盤早就不是體驗的必需品,而是某種收藏儀式感了。
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所以索尼這步棋,不過是把快咽氣的信號掐斷了。爭論物理介質(zhì)是否被“殺死”,還不如想想那些被束之高閣的光盤,最后是不是和錄像帶一樣,成為二手市場的塑料情懷。
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