2026年上半年,游戲行業的投融資仍在“常溫區”徘徊。但這一次,資本不再廣撒網,而是精準地將籌碼押注于兩類標的:
被市場驗證過的明星制作人,以及手握稀缺IP或核心技術的頭部團隊。
據陀螺君不完全統計,上半年公開披露的游戲及相關科技領域投融資事件超過40起(文末附投融資統計表),涉及總金額(含收購)接近600億元人民幣。
其中,Savvy Games Group以超60億美元(約合420億元人民幣)全資收購沐瞳科技,成為最大單筆交易;即便剔除這項巨型收購,早期及戰略投資總額仍超過百億元。
資金正以前所未有的速度向“頭部”集中。
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明星制作人“帶資進組”:成立三個月,估值千萬美元
如果說2025年的投資邏輯是“看產品”,2026年已進化為“看履歷”。
一些履歷光鮮有產品背書的制作團隊,動輒能獲得數千萬美元的投資;而對于缺乏背書的團隊而言,獲得數百萬元投資卻十分艱難。
例如,前《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》制作人金韜創立了芥子游戲。公司成立僅一年,今年3月便獲得莉莉絲與IDG資本數千萬美元的Pre-A輪融資。
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同一月份,前《率土之濱》制作人李凱明的新公司微霄科技(2026年1月成立)被曝拿到米哈游、IDG等機構投資,方向為策略單機游戲。
還有前《崩壞:星穹鐵道》技術負責人余洋于2026年4月創立拾光背包科技,僅兩個月后就被庫洛游戲戰略入股,正在研發一款UE5多人合作PvE英雄射擊游戲。
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北京的一寺游戲則更加夸張:2025年12月注冊,2026年1月即獲得北京量子象限20%的股權融資。
資本為何如此急切?
一位參與多起交易的投資人透露:“現在手游市場已是存量競爭,成功產品的門檻極高。與其從零孵化不知名團隊,不如直接投資已證明過自己的制作人——他們懂系統、懂數值、懂團隊管理,失敗率要低得多。”
前游戲VC投資人莊明浩也持類似觀點,他認為,過去十年,資本愿意賭新品類、新玩法、新團隊,哪怕只有一個demo也能拿到錢。但現在,LP要求縮短回報周期,GP只能把彈藥集中在“確定性”最高的項目上。而已在大廠驗證過能力的制作人“確定性”無疑更高。
一方面,明星制作人自身具備更強的號召力,能夠迅速吸引資深技術及美術骨干與其共同創業;另一方面,得益于明星產品的背書,他們在人才招募方面同樣擁有顯著優勢。
數據也印證了這一點:在陀螺君統計的36起非收購類投資中,創始團隊有明確大廠或明星項目背景的占比超過60%。
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大廠們的“圍獵””:騰訊掃貨,米哈游跨界,鷹角守藝
上半年的投資版圖,清晰勾勒出頭部廠商的不同戰略。
騰訊依然奉行“賽道無死角”原則。4月,投資成都烽炊網絡,其代表作是古風開放世界RPG《烽火與炊煙》。
同月,騰訊被曝將入股多多迦游,后者旗下Hungry Studio坐擁月活3億的消除游戲《Block Blast!》。不過據彭博社消息,雙方自2月起展開談判,至上半年末仍未完成交割,因此該筆投資尚未計入上半年完成案例。
此外,騰訊增持了《黑神話:悟空》開發商游戲科學,持股比例從5%提升至24%,成為其唯一外部股東。這三個標的分別對應大世界RPG、休閑平臺和國產3A。足見騰訊借資金實力通吃各賽道的意圖。
米哈游則顯得“不務正業”。
除了跟投前述微霄科技,其最引人注目的動作是投資映己鴻鵠(AI領域,團隊來自大疆和正浩創新)和深圳浪爪智能(智能紡織設備,產品為簇絨槍)。
這背后反映出更深層的邏輯:米哈游正圍繞“技術溢出”構建生態,無論是AI多模態、機器人硬件還是儲能智能化,都可能與《原神》《星穹鐵道》未來探索的虛擬世界、實體互動產生潛在交集。與其說是跨界,不如說是對下一代交互終端的提前押注。
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鷹角網絡和儒意景秀則代表了審美與商業的兩極。
鷹角延續了對獨立、藝術向團隊的偏愛。上半年先后投資上海不眠夜和廣州冬屋。其中,不眠夜團隊擁有央美和中傳背景,代表作是解謎游戲《一筆勾銷》。
這兩家標的的共同點在于學院派背景,強調敘事與風格,而非商業化流水線。
儒意景秀則務實得多。連續投資了小智游創和北京卡布姆。小智游創采用UE5開發二次元大世界,負責人是前完美世界成都分部負責人陳少浩。卡布姆旗下的科幻SLG《群星紀元》去年上線首月流水破億。
儒意景秀的邏輯非常直白:圍繞已驗證的品類和已驗證的制作人深度綁定,為自研補課。
收購與終局:要么成為生態拼圖,要么掌握IP源頭
上半年最重大的資本事件,無疑是Savvy Games Group全資收購沐瞳科技。
交易估值超60億美元,不僅創下年度并購之最,也標志著沙特主權基金對全球電競與休閑競技賽道的野心徹底落地。
另一條收購主線來自國內上市公司。
宜搜科技以1.06億元全資收購夢之星網絡,后者旗下擁有《蜀劍蒼穹》《天空之息》等游戲。公司2024至2025年合計營收超1.7億元。
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閱文集團則斥資4億元收購藝畫開天28.22%股權,獲得核心IP《靈籠》的重要權益或獨家游戲改編控制權,并同步開發幻想題材敘事游戲,其意圖清晰:將網文、動畫、游戲三位一體,打造IP閉環。
這兩類收購揭示出當下游戲公司的兩種終局路徑:要么像沐瞳一樣,做出全球化的大DAU產品,被巨頭溢價買走;要么像夢之星一樣,擁有穩定的利潤和現金流,被上市公司當作“利潤包”裝入體內。
盡管數據亮眼,上半年的投融資并非沒有風險信號。
其一,品類高度同質化。
在明星創業團隊中,超過一半的新項目集中在SLG、二次元開放世界和休閑派對這三個賽道。金韜的芥子游戲、李凱明的微霄科技、安波的火人互娛(巨人投資,SLG方向)……如果這些產品在未來兩年集中上線,勢必將與現有頭部產品正面對抗,成功率未必樂觀。
其二,資本對“老面孔”過度依賴。
上半年幾乎所有的天使輪融資都給了大廠背景的團隊,純素人團隊很少能拿到錢。這固然降低了投資風險,但也可能扼殺真正具有顛覆性的獨立創意,就像當年的《戴森球計劃》或《鬼谷八荒》,它們恰恰并非出自明星制作人之手。
結語
展望下半年,游戲投融資或將繼續保持“常溫”,但方向會更趨分化。
首先,“制作人基金”可能批量出現。
類似前騰訊NExT Studio總經理創立的“錸三實驗室”,以及前網易互娛副總裁朱原今年成立的游戲控股公司GreaterThan Group,已顯現端倪。
據悉,GreaterThan Group已籌集4000萬美元銀行存款及6000萬美元融資承諾,總計約1億美元。朱原要做的是控股型投資,用這1億美元收購那些“被低估但有穩定現金流”的游戲資產,然后等待代際浪潮涌來。
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其次,UE5項目的估值或將重新定價。
隨著小智游創、拾光背包科技等團隊陸續放出實機演示,資本將對UE5開發成本與周期產生更理性的認知,Pre-A輪估值可能出現回調。
再者,海外主權基金將繼續掃貨。Savvy收購沐瞳只是一個開始,中東、新加坡等地的資金仍在尋找下一個DAU過千萬的出海標的。
2026年的游戲行業,不再是遍地黃金的莽荒時代,但也不是萬馬齊喑的資本寒冬。它更像一場精英錦標賽。只有那些已經在牌桌上證明過自己的人,才更有可能拿到下一局的入場券。
附不完全統計表:
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