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提醒:本文章存在對于《鳴潮》3.5上半版本主線、支線的劇透
作為《鳴潮》1.0開服至今的“老登”,3.5版本對我而言,是一個“既熟悉又陌生”的版本。
說它熟悉,1.0今州篇的一堆故人重新登場,似曾相識的橋段,讓人夢回兩年前,同時玄方地界各種古樸的傳統(tǒng)文化符號,也透著一種經(jīng)過時間沉淀的古色古香。
說它陌生,秧秧的新形態(tài),與秧秧重逢后新的情感進展,新的登場角色,新的危機,新地圖里把傳統(tǒng)文化與機巧器械融合的新奇美學,全新的玩法設計,以及不少體驗層面的優(yōu)化,都讓人感受到《鳴潮》散發(fā)出的一種仍在不斷探索、持續(xù)精進的生命力。
它既在向前邁步,也在回望過去,這種新舊交織,構成了我對3.5版本最深的印象。
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一、
新舊交織的印象最直接的體現(xiàn),就是劇情,不過在說具體的劇情內容之前,有兩點劇情相關的優(yōu)化不得不提。
第一是“時間軸地圖”,3.5不是《鳴潮》首次嘗試多線敘事,但一旦采用了多線敘事,不論你劇本寫得多好多精彩都會讓故事背上一個原罪,那就是非常容易讓人理不清時間線。
很顯然庫洛很明白這點,尤其是這次是《鳴潮》首次采用三個角色多視角分別推進劇情,并且中間還有一段讓你自由選擇先推哪條線,所以他們特地為這次主線增加了一個時間軸地圖,隨著流程推進地圖會不斷更新,在每個時間節(jié)點上用圖例標出了不同角色所處的位置,并用一句話概括角色做了什么,對那些不擅長處理多線程劇情的玩家,以及主線推到一半,AFK后又撿起來玩需要整理劇情的玩家是非常利好的。
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還有一個我個人相當喜歡的優(yōu)化,就是全自動播放功能,所有對話不會再被劇情選項打斷。
眾所周知《鳴潮》里的對話選項有可能會提供一些神人對話分支,但基本不會影響劇情的整體走向,所以我都點開自動播放了,就是想要雙手枕著頭靠在椅背上把游戲當番劇看了,時不時地跳出幾個選項非得讓我坐起身拿手柄按下按鍵放下手柄再躺下,不僅不會增加代入感,反而是會破壞我的心流。
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而這次在保留過往的半自動播放模式的前提下,新加入的全自動模式雖然該戰(zhàn)斗該跑路的還是跳不過,但起碼過對話時確實能解放雙手了,那我還能說啥,好文明。
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說到劇情內容,這次3.5的劇情是把我這個1.0開服老登給看爽了。
看板娘秧秧再度登場,與散華,今汐二人組,還有追月節(jié)男神相里要再度重逢,莫特斐也加了你微信好友,還能看到白芷、馬小芳、折枝幾個人嘰嘰喳喳的吵鬧情境,頗有一種時隔多年在同學聚會上看到熟悉面孔齊聚一堂的感動,就連1.0漂泊者睜開眼的橋段都有callback,到了邊庭依舊是今汐不在,散華接待,各種似曾相識讓人回憶起往日種種。
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當然,對我個人而言,我最關心的就是能和秧秧重逢。只要你仔細看過秧秧給漂泊者寫的信,就能明白,秧秧對于漂泊者而言,從來不只是一個"舊友"這么簡單。
她是給予漂泊者最初的觸感,張開眼睛后第一個看到的人,是為他取名為“漂泊者”的人,是在漂泊者發(fā)現(xiàn)自己失憶最茫然無措時一路給予無微不至的引導和照顧,散發(fā)著母性光輝的存在;是陪伴漂泊者走過記憶中第一段人生,過節(jié)時第一個給漂泊者掛電話的玩伴兼青梅竹馬,這份“初遇”的羈絆,加上兩人一直維持著書信聯(lián)系,細水長流的陪伴,必然讓秧秧成了漂泊者心中無法被替代的存在。
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對秧秧而言,漂泊者同樣特殊。
秧秧之所以拋棄明廷音樂世家二小姐的身份加入軍隊,就是因為她選擇了把守護他人作為自己的人生信條。
通過書信,秧秧是非常清楚漂泊者從今州到拉海洛是如何一次次地拯救了無數(shù)人、守護了文明的,漂泊者也逐漸成了和秧秧踐行相同信念的同道知己,甚至是比秧秧做得更透徹的領路人。
為什么漂泊者對于秧秧來說如此特殊,不僅僅是因為兩人之間出生入死、尺素頻通建立起的羈絆,同時又是她完美對齊了精神世界顆粒度的soul mate,是她想要與之并肩的憧憬對象。
理解了這些之后,那么你就能理解3.5版本對我而言最美味的部分,就是看兩人壓抑了不知道多久的感情能夠碰撞出什么火花。
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當漂泊者得知秧秧失蹤后,能夠從配音上明顯聽出那股難以抑制的焦躁,
當再見到秧秧說完幾句濃情蜜意之后,漂泊者上來就是一句:“下次不要不顧自己地去冒險了”,換句能聽懂的,就是“別去,也許還有其他辦法”,看得出來在差點經(jīng)歷喪女之痛后,漂泊者真的有點PTSD了,生怕再次失去重要的人。
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可對秧秧而言,她不可能放棄自己的終極追求,哪怕這是來自漂泊者的請求,或者說正是因為有了漂泊者這樣的榜樣,秧秧才更不能放棄,才要更加拼命。
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可現(xiàn)實是,兩個人曾經(jīng)的位置互換了,如今是自己躺在漂泊者懷中醒來,接受著漂泊者的保護。
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她想要給予漂泊者最熱忱的關愛,想要說出自己想在危急關頭站在漂泊者身邊,但筆墨最后又落成了“近來如何”,雖然我十分受用秧秧這種內斂含蓄,卻又翻涌著滔天情感的中式浪漫,但不可否認的是,秧秧想成為漂泊者強大的助力,還缺少一個必須的條件,那就是力量。
秧秧不是戰(zhàn)斗天才,相反,她資質平平,能達到和人形態(tài)傷痕過招的水準只是因為她足夠努力,但有些事注定天賦決定上限,一些鴻溝難以通過努力來填平。
很顯然秧秧對此有足夠的認知,所以在1.0版本決戰(zhàn)今州鳴式前,秧秧才會主動選擇自己殿后,安排漂泊者和忌炎這兩個作戰(zhàn)能力更強的人去完成斬首。
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很有意思的是,3.5上半的決戰(zhàn)同樣也是兩個人的斬首行動,而這次站在漂泊者身邊的卻是秧秧,過去是忌炎幫漂泊者擋了一槍,而這次是覺醒了新共鳴力后的秧秧救了漂泊者一命,“呃啊,新形態(tài)可不只是好看而已,不就是個破石頭嗎,看我把它劈開!”
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從一開始懷中醒來漂、秧的位置互換,到最后的斬首行動的秧秧強勢歸來,3.5都在回應1.0,首尾呼應這塊庫洛還是太會了,屬于是開服老玩家最享受的一集。
在獲得了力量后,秧秧人設上的短板被補齊了,現(xiàn)在的秧秧,更加堅定和成熟,那個心心念念之人變得不再遙不可及,她終于才能鼓起勇氣對漂泊者說出自己的心意,她想要站在你身旁,無論開心或悲傷,無論順境或逆境,她都希望和你一起面對,到此,秧秧和漂泊者之間終于完成了從"守護"到"并肩"的轉變,也讓我更加期待兩人后面的冒險。
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但,這一切的的代價是什么?從謎語人的對話大概能夠看出,秧秧的身份很特殊,和《鳴潮》的整個世界觀都有牽扯,這確實是很有吸引力的一個懸念,但謎語人說要讓秧秧“做好棄絕一切的準備”又讓我有相當不好的預感,老年人如我可經(jīng)不起刀哦。
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不對不對不對
另外,講真我對于這次反派的塑造其實還挺喜歡,他說的“要對歲主保持警惕”我深以為然,上位存在給予庇護和恩賜,難道人類就要理所應當?shù)啬J對方充滿善意嗎?黎那汐塔的災難不就是因為對上位者盲目的崇拜導致的嗎?
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漂泊者說自己遇到的歲主全都對人類充滿感情,并付出了一切,還真就是只通過三個樣本進行的歸納推理,沒啥說服力。
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你說你看到的天鵝都是白色的,那難道就不存在黑天鵝?
其實這次3.5的主線通過一個很新的二游故事,包裝了哲學中理性主義和經(jīng)驗主義的意見對峙。
反派的觀點顯然是典型的理性主義,認為情感的主觀性、易被干預的特質,會破壞理性判斷的客觀性與邏輯一致性,而將其視作達成純粹理性目標的阻礙。
相比漂泊者,反倒是秧秧的反論更有力,她認為正因為情感才促成了人們行為的多樣性,因此“情感是構成世界的底色”。
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哲學界有一句名言,叫做“理性是感性的奴隸”,出自經(jīng)驗主義哲學的代表作《人性論》,說的是純粹的理性無法激發(fā)欲望,也不能引起人的各種行為,而情感才是行動的驅動力。
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《人性論》的作者——大衛(wèi)·休謨
換做游戲里的例子,人們知道“殘像打過來了”,然后呢,然后就沒然后了,因為這就是條純粹理性的信息,如果沒有恐懼、憤怒、不甘之類的情感去調動人們守護家園的行為,云淵之役也就不可能發(fā)生,甚至人類早就沒了。
其實反派自身的行為就很矛盾,如果他沒有想要追求某個目標的欲望和情感,也就不會鬧出這么大的動靜,又遑論利用機傀對無辜者揮下屠刀的行為,更是出生中的出生,而對于這種人,自然要上點雷霆手段。
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二、
漂泊者會在3.5版本主線中解鎖導電屬性,歲主心贈與的ultra手環(huán)可以變換為小圓盾、短劍和手弩發(fā)起快節(jié)奏的進攻,共鳴技能則是借助妙妙小工具鉤鎖接近敵人使出一記上勾拳。
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特別是蓄力重擊能使出小圓盾格擋,期間按方向鍵可以進行特殊閃避,如果你能夠算準敵人攻擊的時機,這時松開蓄力就能抵消敵人的攻擊,同時迅速接上漂泊者湮滅形態(tài)的連擊。
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而說起切換屬性,這也是這次雷漂的一大亮點,過去版本中漂泊者實現(xiàn)過光、暗、風屬性的自由切換獨自合軸,但那也只限于過場和特殊任務。
而這次解鎖的導電狀態(tài),就能利用強化共鳴技能,使出光、暗、風狀態(tài)的攻擊,配合雷屬性的常態(tài)攻擊,就是四相合一,實現(xiàn)隨時隨地的真·自我合軸,整體給我一種絲毫不亞于緋雪的操作樂趣。
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除了4種特效糊臉,多樣的攻擊手段,迅速的攻擊節(jié)奏以及相當?shù)轿坏拇驌糍|感這些戰(zhàn)斗方面的爽感,最令我欣喜的,其實是自己在尋常戰(zhàn)斗時獲得了和過場、特殊任務時相匹配的能力,讓我知道自己真的是在扮演那個主線任務中帥到發(fā)狂的漂泊者,實現(xiàn)了玩家和主角更高的同步,也是體現(xiàn)了庫洛對所謂“角色扮演”的一種尊重吧。
當然,除了導電漂泊者,這次3.5的重頭戲之一,自然是UP角色秧秧·玄翎。
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作為看板娘秧秧的新形態(tài),其特殊性就是對比原形態(tài)發(fā)生的變化,那不妨從就從“玄翎”這個后綴說起。
玄翎雀對于玄方地界的人有著特殊的意義,因為它具有跨越險峻地形,傳遞心意的能力,更是戰(zhàn)事膠著時將士捎遞信息的方式之一,它既是信使,也寄托了一種將士對親人的綿長牽掛、對歸鄉(xiāng)的殷殷期許。
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而藍鳥送信的意象在中國文化中也是源遠流長,《山海經(jīng)》中就記載西王母身邊有三只青鳥為其取食,漢代開始人們逐漸將其寓意為信使,《楚辭九嘆》中就有“愿寄言于三鳥兮,去飄疾而不可得”,李白也有詩云:“愿因三青鳥,更報長相思”,都是借青鳥傳信的意象來表達思念之情。
而思念、從空中獲得訊息的能力以及信件的元素,沒的說,都和秧秧十分契合。
在戰(zhàn)斗上,秧秧·玄翎的單手劍動作輕盈飄逸,用技能鍵切換的兩種形態(tài),一種勢大力沉,干脆利落;另一種出招的同時伴隨著大幅度的位移,身形飄忽。
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并且很有意思的一點是,在第二種形態(tài)下,秧秧的武器會切換為武俠影視劇中常見的中國軟劍,在攻擊后劍尖會der~~~~地來回抖動,不禁讓我想起了《劍雨》中的辟水劍,《臥虎藏龍》里的青冥劍,以及《英雄》里無名的長劍。
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同時,兩種形態(tài)切換時的攻擊、空中下砸攻擊、以及軟劍狀態(tài)下的強化重擊,都保留了原版秧秧的經(jīng)典動作,做出了雖然得到了新力量,招式得到了延伸,但劍法根基仍未變的感覺,讓你知道自己玩的還是秧秧。
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而戰(zhàn)斗視覺效果,包括秧秧的的服飾外形都采用了黑、藍、金這些和玄翎雀外觀相符的顏色,并加入了鳥羽、燕紋的元素。釋放大招時,伴隨著清亮的鳥鳴,數(shù)只飛鳥向秧秧凝力,四周浮現(xiàn)水墨山水,最后匯聚一處鳥羽如花一般綻放。這些視覺效果,尤其是各種加入了金色勾邊的圖案顯出一種暗暗的貴氣,但整體卻又做得很克制,恰到好處地落在一個平衡點上,從顏色到特效的力度上,都很符合秧秧內斂溫婉的性格。
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要知道2年前的秧秧,一個角色只有一套動作模組可仍有動作復用,到現(xiàn)在兩套動作模組,每個動作都更加生動,同時還配合有精雕細琢的收招動畫、待機動作以及場景效果,我從秧秧·玄翎身上能夠明顯感覺到一種進化,不只是秧秧在劇情中的能力得到提升,更是能夠從中看到庫洛對于角色的刻畫投入有了更多的余裕,更加敢于放手去做。
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而這也體現(xiàn)在秧秧的姐姐,穗穗身上,如果說秧秧的設計思路是克制和內斂,那么穗穗則是一種張揚奔放。
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穗穗的特效多以國風山水畫為主,大招則是把《千里江山圖》直接搬到了戰(zhàn)場周圍,頗有一種把當年初見折枝伴星專屬的水墨場景時的震撼。
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同時穗穗不論是特效和服飾設計,重明鳥都是重要的一個設計核心。
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重明鳥最早記載于東晉的《拾遺記》,說重明鳥目生雙瞳,身形像雞,聲音似鳳,戰(zhàn)斗力很高能驅逐虎豹豺狼、妖魔鬼怪,以上所有的特點在咱們的文化中都有著極好的寓意,所以重明鳥是一個妥妥的祥瑞,能代表國泰民安,五谷豐登,也有驅邪納福之意。
重明鳥美好的寓意,特效上如古國畫隨時間自然暈上的黃色、青綠山水畫的石青翠黛,整體的暖色調,配合穗穗凸顯華貴氣韻的傳統(tǒng)旗袍,孔明燈、河燈的視覺元素,加上穗穗的攻擊動作也取材自扇舞、水袖舞、戲劇等中國傳統(tǒng)的藝術表演,能讓人直接聯(lián)想到錦繡河山,夜夜笙歌,歌舞升平這些描述盛世繁華的詞匯,這種富足的印象也十分契合穗穗商會會長的身份。
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我自己是相當喜歡穗穗的設計了,有道是:“我見青山多嫵媚,料青山見我應如是”,就是不知道穗穗小時候有沒有跟妹妹搶食的習慣了。
三、
如果說秧秧、穗穗代表的是角色設計上的中式表達,那么玄方地界則進一步將這種設計理念擴展到了整個場景美術之中。
往大了看,有宛如張家界三千奇峰般的石山聳立于云海之間,有類似懸空寺的飛檐重樓嵌入絕壁之上,還有仿佛修仙宗門主城般懸浮天際的玄方城。
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而往細了看,則能發(fā)現(xiàn)制作組并沒有停留在對傳統(tǒng)中式元素的復刻,而是在此基礎上進行了大膽融合。竹林、芭蕉、丑石與亭臺水榭構成了熟悉的東方意境,活字磚、鬼工球、機關樞紐和遍布各處的機械結構又為其注入了濃厚的機巧色彩。古典園林的理水疊山與精巧繁復的機關結構同處一景,飛檐斗拱與精密機械彼此嵌套,讓整個玄方地界既保留了中式美學,又呈現(xiàn)出一種傳統(tǒng)與科幻共存、自然與工業(yè)并行的獨特風格。
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不只是景致,在聲骸上,茶爐、花瓶、瑞獸銅雕結合了機巧的元素,把古樸器物轉化為了動態(tài)的機關結構。
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尤其是3.5上半的BOSS千傀重樓,如果你仔細觀察就會發(fā)現(xiàn)它身上除了密密麻麻的活字磚塊,還鑲嵌著房屋和樹木,既體現(xiàn)了玄方城的每個部件都可以獨立移動,重新組合,這里的建筑也可以變?yōu)闄C傀進行戰(zhàn)斗的設定,又顛覆了原本古樸造景和機巧只是背景的格局,甚至還帶來了一丟丟“中式巨物恐懼”的感覺。
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四、
如果說場景、聲骸是構建了玄方地界的視覺基調,那么在具體的可玩內容上,這些設計理念同樣滲透到了支線任務與玩法之中。
像“危構懸天問丹心”任務里除了能重拾機甲夢親手操控機傀,還能夠看到不少需要和NPC雙人協(xié)同的關卡,NPC會在場外同步射出機關矛幫你搭路前進,當然NPC也有需要你協(xié)助的時候,甚至還有分屏表現(xiàn)兩人不同的行動路徑,頗有一種一個人玩《雙人成行》的感覺,單看關卡的編排就屬于是一個誠意十足的任務。
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最重要的是,任務里有小西王丹瑾的登場,你將和丹瑾一起調查機傀生產(chǎn)重地的動亂,算是彌補了公測丹瑾劇情缺失的一個遺憾,尤其是各位丹瑾單通人更是不容錯過。
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除了這些篇幅較長、內容規(guī)格更高的支線之外,3.5也準備了不少散落在探索過程中的小卻有趣的內容,
比如利用“明慎臺”玩法你能在地圖上掃描出案件,進行一個疑案緝嫌。
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任務會讓你調查場景、詢問口供,有時還需要進行推理,當然,在指引提示下整體的案件解決起來不需要多燒腦,即使對斷案類型不太擅長的玩家應該也能輕松體驗。那你要問了,推理斷案很輕松,那有趣在哪?
答案是案情的獵奇和編劇埋的各種冷幽默。
比如說有一個機傀的頭給搞丟了,你要一個一個一個地給它換上替代品看看有什么奇葩效果,發(fā)現(xiàn)接頭霸王全都不管用后,完了一探究竟,結果機傀的頭給神人偷去練舞獅去了。
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又比如一起案件里要詢問一個小孩的證詞,很顯然她就只是個搗蛋鬼不可能是犯人,結果漂泊者來了一句“但也不排除被奪去身份或被操縱的可能”讓我直接沒繃住,殘星會!看看自己做的好事!
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這種時不時蹦出來的神人情節(jié)和對話確實能讓我會心一笑,在輕松的推理外讓案件多了許多嚼頭,反而生出一種對編劇會如何放飛自我的期待。
當然,除了上面的這些游玩內容外,3.5版本也依舊上線了多項提升了整體游戲舒適度的優(yōu)化。
比如自定義角色語音,因為眾所周知的原因,3.4版本是我第一次把《鳴潮》切換成日文配音,但過了劇情之后我又想念中文配音了,可露西和麗貝卡我又想保留日文配音,這是一個兩難。而3.5版本就給出了解決方案,玩家可以自由選擇在非劇情內容中的角色配音語種,可以說是解決得非常之迅速。
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結語
說了上面的內容,總的來說,3.5版本讓我覺得是一個平衡了新與舊的版本,或者說在“懷舊”與“開拓”之間找到了一個合適的錨點,因為這次的劇情讓我看到它沒有因為向前邁步而丟掉過往積累下的情感聯(lián)結,但也沒有因為回望過去而過度停駐。
它既有中華上下五千年的底蘊沉淀,又有新潮的、科幻的美學呈現(xiàn),在主題引導下形成的玩法設計,還是角色塑造都讓我相當受用。
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另外,既然重返瑝瓏開了個頭,其它地區(qū),比如黎那汐塔是不是也可以在什么時候也來個故地重游,是不是也可以期待一下呢。
最后,有一個問題讓我十分好奇,既然秧秧都待身邊了這每個版本的玩家問卷到底要怎么發(fā)給我們呢?
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