今天刷到一條巴西那邊的立法動(dòng)議,我整個(gè)人愣了五秒。咱平時(shí)聊游戲停服,基本就是發(fā)個(gè)公告、關(guān)服務(wù)器、然后這游戲就跟從來(lái)沒(méi)存在過(guò)似的。但巴西有個(gè)眾議員提了個(gè)新法案,直接要求游戲公司在停服之后,還得讓游戲能繼續(xù)玩——是的你沒(méi)看錯(cuò),離線也得能玩。
這法案的發(fā)起人是巴西眾議員Jandira Feghali,動(dòng)議的起因直接關(guān)聯(lián)到那個(gè)“阻止屠殺游戲”運(yùn)動(dòng)。核心目的說(shuō)得很直白:防止網(wǎng)游在官方停止支持后徹底消失。這個(gè)出發(fā)點(diǎn),我估計(jì)只要是個(gè)玩家都能get到那個(gè)痛。想想這些年多少游戲,關(guān)服那天除了看個(gè)關(guān)服公告、最多給你彈一首告別BGM,然后服務(wù)器一掐,你沖過(guò)的錢、肝過(guò)的號(hào)、甚至那些花了上千小時(shí)刷的稀有掉落,直接歸零。
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法案里有幾個(gè)要求挺具體的,而且不是那種“建議”“呼吁”的軟話,是帶著罰則的硬規(guī)定。我先幫你拆一下重點(diǎn)。
第一,提前量必須給足。法案要求,發(fā)行商如果決定終止游戲服務(wù),至少得提前180天通知消費(fèi)者。而且不能只在游戲里發(fā)個(gè)公告了事,還得通過(guò)游戲內(nèi)公告、官方社交媒體以及其他渠道向玩家同步發(fā)布相關(guān)信息。180天,半年時(shí)間,這個(gè)窗口期明顯是給玩家留的緩沖——不是讓你抓緊時(shí)間再氪一筆,而是讓你有充分時(shí)間消化“這游戲要沒(méi)了”這件事,順帶可能把自己的數(shù)據(jù)、回憶錄之類的東西整理整理。
第二,發(fā)售前就得交底。游戲發(fā)行商必須在銷售時(shí)就明確告知消費(fèi)者,這款游戲?qū)υ诰€服務(wù)的依賴程度有多高,以及游戲的運(yùn)營(yíng)支持期限到底多久。而且這個(gè)支持期限,不能少于游戲在巴西正式開售后的兩年。換句話說(shuō),你不能賣的時(shí)候吹“長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)”“持續(xù)更新”,結(jié)果賣完一年半就宣布關(guān)服。這個(gè)條款對(duì)那種上線一兩年就砍項(xiàng)目的“抽卡速通型”手游,打擊應(yīng)該不小。
第三,也是我覺(jué)得最狠的一條——關(guān)服之后怎么辦。法案提出了三種可選的解決方案,不是讓廠商“考慮考慮”,而是你得從中選一個(gè)執(zhí)行。方案一是發(fā)布更新,讓游戲支持離線游玩。等于說(shuō)你服務(wù)器可以不開了,但你得把游戲改成能單機(jī)跑起來(lái)的版本。方案二是向玩家社區(qū)提供相關(guān)工具,讓社區(qū)自行維護(hù)游戲。這個(gè)思路其實(shí)在PC老游戲圈不新鮮,很多停服網(wǎng)游就是靠私服和社區(qū)維護(hù)活下來(lái)的,但官方主動(dòng)授權(quán)或提供工具,這性質(zhì)就完全不一樣了。方案三是根據(jù)玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),按比例向消費(fèi)者退款或給予補(bǔ)償。這個(gè)方案對(duì)廠商來(lái)說(shuō)可能是最不樂(lè)意選的,因?yàn)橥丝钜馕吨鴮?shí)打?qū)嵉慕?jīng)濟(jì)損失,尤其對(duì)那些已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了幾年的游戲來(lái)說(shuō),退款賬單算下來(lái)可能會(huì)很難看。
當(dāng)然,如果發(fā)行商未能遵守上述規(guī)定,面臨的是罰款。原文沒(méi)有說(shuō)罰多少,但這個(gè)懲罰機(jī)制至少說(shuō)明這法案不是喊口號(hào)。
從大背景看,這個(gè)巴西法案和歐洲那邊推進(jìn)的“阻止屠殺游戲”倡議底層邏輯幾乎一致。歐洲那套倡議也已經(jīng)呼吁了不短的時(shí)間,核心訴求一樣:避免游戲在停服后徹底無(wú)法游玩。這說(shuō)明“停服即消失”這件事,已經(jīng)開始進(jìn)入全球范圍的政治討論,不再是玩家圈小范圍發(fā)發(fā)牢騷就能翻篇的議題。
一個(gè)很有意思的時(shí)機(jī)點(diǎn)是,索尼前不久宣布將逐步停產(chǎn)實(shí)體游戲光盤,時(shí)間點(diǎn)是2028年。這個(gè)消息一出,巴西另一位眾議員Erika Hilton直接要求對(duì)索尼互動(dòng)娛樂(lè)展開調(diào)查,重點(diǎn)關(guān)注其全面數(shù)字化的計(jì)劃。Hilton在提交的文件里說(shuō)得挺直白:全面數(shù)字化將限制玩家原本擁有的多項(xiàng)實(shí)體游戲權(quán)利,例如轉(zhuǎn)售游戲、和朋友交換盤、以及長(zhǎng)期保存游戲的可能性。她還特別點(diǎn)出了一個(gè)情況——巴西部分地區(qū)目前還沒(méi)有高速互聯(lián)網(wǎng)接入,這些玩家只能依靠實(shí)體店面或二手市場(chǎng)購(gòu)買游戲。如果全面轉(zhuǎn)向數(shù)字化,這部分人直接被排除在游戲消費(fèi)之外。
Hilton認(rèn)為索尼的計(jì)劃可能違反了巴西《消費(fèi)者保護(hù)法》中的多項(xiàng)條款,已經(jīng)要求巴西政府消費(fèi)者權(quán)利機(jī)構(gòu)Senacon對(duì)此展開調(diào)查。雖然這事目前還處于早期階段,政治領(lǐng)域的進(jìn)展通常比較慢,但巴西這一套連招——一邊推立法保玩家游戲可離線游玩,一邊查索尼全面數(shù)字化可能帶來(lái)的消費(fèi)者權(quán)益問(wèn)題——確實(shí)看著挺有意思。
說(shuō)到索尼和實(shí)體游戲,他們這幾年在社區(qū)里的處境也確實(shí)微妙。索尼放棄實(shí)體光盤這個(gè)事,其實(shí)早在PS3時(shí)代就埋下了伏筆,當(dāng)年那個(gè)“PS3可以模擬地球”的梗,某種程度上就跟數(shù)字分發(fā)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)綁定的趨勢(shì)有關(guān)。再到后來(lái),索尼停產(chǎn)實(shí)體盤的消息一出,反而間接推了一把PS5破解社區(qū)的熱情,很多玩家不滿實(shí)體游戲消失,轉(zhuǎn)而去研究怎么把數(shù)字游戲“固化”到本地。有個(gè)數(shù)據(jù)挺扎眼:索尼宣布停產(chǎn)實(shí)體盤的公告,在某平臺(tái)的瀏覽量突破1.6億次,熱度甚至一度超過(guò)了《GTA6》相關(guān)的內(nèi)容。這個(gè)播放量背后,是玩家對(duì)實(shí)體游戲消失這件事真實(shí)的情緒——不是懷舊,是憤怒和不安。
玩家對(duì)數(shù)字游戲所有權(quán)的焦慮,其實(shí)在各種事件里反復(fù)出現(xiàn)過(guò)。比如之前有PS5玩家發(fā)現(xiàn),自己的實(shí)體游戲游玩時(shí)長(zhǎng)記錄莫名其妙消失,引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。再比如數(shù)字游戲的所有權(quán)討論里,玩家列舉了多項(xiàng)潛在風(fēng)險(xiǎn):賬號(hào)被封游戲全沒(méi)、服務(wù)器關(guān)停游戲報(bào)廢、廠商修改協(xié)議用戶毫無(wú)還手之力。這些風(fēng)險(xiǎn)在實(shí)體游戲時(shí)代幾乎不存在,但在全面數(shù)字化的趨勢(shì)下,成了每個(gè)玩家頭上懸著的刀子。
回到巴西這個(gè)法案本身,現(xiàn)在還處于立法程序的早期階段,距離正式成為法律還有很長(zhǎng)一段路要走。它需要經(jīng)過(guò)多個(gè)立法環(huán)節(jié),中間會(huì)不會(huì)被修改、會(huì)不會(huì)被稀釋,現(xiàn)在都說(shuō)不準(zhǔn)。但這件事的意義不在于它能不能馬上落地,而在于終于有國(guó)家層面的立法機(jī)構(gòu),把“停服后游戲怎么辦”這個(gè)問(wèn)題擺到臺(tái)面上認(rèn)真討論了。而且給出的方案不是“廠商自己看著辦”,而是劃出了三條具體路徑,其中“發(fā)布離線版”和“提供社區(qū)工具”這兩個(gè)思路,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),是相當(dāng)大膽的提法。如果這個(gè)法案最終能走通,哪怕只在巴西生效,對(duì)全球游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō)也是一個(gè)必須正視的信號(hào)。
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