B社到底有多慌?連自家開發者都開始擔心,《上古卷軸6》這一玩家盼了近十年的續作,可能要被迫延期了。
就在最近,微軟Xbox掀起了一波大規模裁員潮,波及旗下多家工作室。B社雖未被直接“砍掉”,卻實打實挨了一記悶棍——超過50人被裁,其中不乏項目的關鍵骨干。據IGN援引匿名現任與前任員工的說法,這批離職者里包括“關鍵的高績效人員”,直接動搖了《上古卷軸6》的開發根基。有員工私下透露,現在團隊里人人自危,生怕剩下的開發者會被逼到極限,用老員工被裁后留下的窟窿,拿外包人員或對B社自研工具完全不熟的新人來填。
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更讓人捏把汗的是,這種人手和經驗的斷層,很可能直接引爆兩個后果:要么游戲進度一拖再拖,等到玩家頭發都白了;要么啟動瘋狂的加班模式,用開發者的身心透支來硬推發售。而加班文化早已是業界公認的過勞與精神健康殺手,B社的開發者們直言,他們對自己的未來毫無信心——頂著這種心態去打磨《上古卷軸6》這種量級的作品,結果可想而知。有內部評估顯示,游戲正式面世仍要等上好幾年,而它首次公布,已經過去快十年了。
B社原本指望讓負責《上古卷軸Online》的ZeniMax Online工作室來補位支援,可惜這個團隊也被同一輪裁員傷得不輕。更要命的是,有消息稱那款網游一直在悄悄填補公司其他業務的虧空,現在連這棵搖錢樹都快被拆散了去貼補單機正作,整個IP的處境實在堪憂。
當經典IP的續作被資本和裁員反復拉扯,玩家的熱情還能被消耗多久?這一次,B社或許真的要重新掂量一下“盡快發售”這四個字的分量了。
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