今天刷到一個挺有意思的發言,前索尼互動娛樂美國總裁 Shawn Layden 最近聊了聊單機游戲和在線服務型游戲的事。說實話,這幾年大廠們一個個撲向服務型游戲的樣子,讓我這種只喜歡一個人安安靜靜打劇情的人有點慌。但這位老哥的觀點,倒是讓我踏實了不少。
他說的核心意思其實很簡單:單機、敘事驅動的游戲,才是真正能撐住這門生意的根基。原話是這樣的——"我堅信單機敘事游戲會一直存在。我們就是這樣把這門生意建立起來的,也是它在維持著。"他還補了一句,說最棒的游戲體驗,大多數時候是我們沉浸在那個世界、那個角色的故事里,而不是"我跟一群朋友上線打團隊死斗"。
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這話從前索尼高管嘴里說出來,分量還是有點的。畢竟現在的 PlayStation,自己也在兩條腿走路。一邊是《漫威金剛狼》、《星際:異端先知》、《戰神》新作這種砸大錢的單人敘事大作,另一邊又忍不住往服務型游戲里扎。
但問題是,服務型這塊的成績單,說實話不太好看。《馬拉松》的玩家數一直不高,《Fairgame$》從公布開始就深陷開發地獄,到現在也沒什么好消息。能不能翻身,目前看來是個很大的問號。
Layden 的意思也不是說多人聯機就沒意思。他承認那種社交體驗——比如你在《命運 2》里第一次跟人下副本——確實能留下很深的記憶點。但他也點出了一個現實:這樣的作品現在越來越少見了。《命運 2》最近剛在"勝利紀念碑"更新里塞進了最后的內容,Bungie 這個服務型射擊游戲也算是走到了一個節點。
說白了,就是那種真正讓人記住的聯機時刻,有,但太稀罕了。大部分時間你在服務型游戲里泡著,可能只是在重復刷、重復肝,而不是真的在"體驗"什么。
這讓我想起咱們玩家圈子里一個很常見的狀態:嘴上說著"再也不氪了",然后新池子一開又管不住手;或者罵著"這游戲太肝了",結果每天上線清日常比上班打卡還準時。你說這是快樂嗎?可能只有出貨那一瞬間是。但打完一部好作品、看完一個好故事的那種滿足感,是完全不一樣的。
從商業角度看,Layden 這個判斷其實挺實在的。服務型游戲看著熱鬧,來錢快,但倒得也快。一旦玩家流失,整個池子就涼了。你投入的服務器成本、運營人力、賽季更新壓力,都是持續燒錢的坑。
而單機敘事游戲雖然開發周期長、前期投入大,但它的生命力完全不同。一個好的故事,能讓人記十年。你現在去問一個《最后生還者》一代的玩家,他還能跟你聊喬爾和艾莉在長頸鹿那個場景有多難忘。這種情感錨點,是任何賽季通行證都給不了的。
而且單機作品還有一個隱形優勢:它能持續賣。不像服務型游戲那樣必須趕著在熱度還在的時候收割一波,單機游戲可以靠口碑慢慢走長線。打折、會免、新平臺移植、次世代升級,每一次都能拉回來一批新玩家。一個五年前的作品,現在還能出現在銷量榜上,這種事在服務型游戲里幾乎不可能發生。
所以 Layden 說單機"維持著這門生意",我覺得指的就是這個底層邏輯。不是賬面上某個月誰流水更高的問題,而是整個生態能不能長期健康運轉的問題。
那么 PlayStation 接下來有什么呢?《漫威金剛狼》定在 9 月 15 日發售,這個日期已經很近了。《戰神》新作和《星際:異端先知》據推測可能要明年。這些都是正兒八經的單機故事驅動作品,屬于那種你買了盤、關上門、戴上耳機、一口氣打到天亮的東西。
另外還有一個《漫威斗魂:格斗之魂》,8 月 6 日上線。這個游戲可能從某個角度看也算是服務型,但它有一個挺有意思的設計:劇情模式。不是說只有對戰和排位,而是真的塞了一個"Episode Mode",有敘事內容可以推進。這說明即便是往聯機方向靠的作品,廠商也知道故事這東西不能丟。
我身邊有不少老哥,這兩年明顯玩不動那種要求你每天上線的游戲了。不是因為不好玩,而是時間被切得太碎。上班已經很累了,下班還要在游戲里"上班",這誰頂得住。所以現在看到消息說誰誰又做了一個單機新作、誰誰又把劇情放在第一位,心里其實是有點感激的。
不是說要一棒子打死所有服務型游戲。好的聯機作品,照樣能讓一群朋友在周末笑到斷氣。問題在于平衡——當一個行業的資源全都往一個方向上涌,你是會擔心的。特別是那些本來擅長講故事的工作室,硬被拉去做一個需要靠通行證和皮膚撐流水的項目,這種事翻車的案例太多了。
Layden 的這番話,某種程度上幫我們把這層窗戶紙捅破了。單機敘事不是"過去式",也不是"情懷黨"死撐著不松手的東西。它就是這門生意的底盤。底盤穩了,上面跑什么車都行;底盤要是銹了,你改再多的涂裝也沒用。
作為玩家,我當然希望兩邊都有好東西可以玩。但如果說哪天必須二選一,我可能會跟這位前索尼高管站在一起。畢竟,在提瓦特大陸看一次日落、在九界里劃一次船、在末世廢土上聽一首老歌——這些瞬間,是沒法被通行證兌換的。
接下來就看 PlayStation 能不能把這幾張牌打好了。《漫威金剛狼》如果能穩住,加上明年的《戰神》和《星際》,至少能讓喜歡單機的玩家吃上一口好飯。至于服務型那一攤子事,慢慢磨合吧,反正我們這些"峽谷一級保護廢物",最不缺的就是耐心。
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