這兩天翻讀者來信,有位老哥一句話把我釘在屏幕前:“只要重制質量靠譜,誰不愛呢。”想想《刺客信條:黑旗 重制版》最近確實賣得不錯,好像重制這條路已經被市場驗證透了。順著這個邏輯就忍不住琢磨:如果任天堂把《時之笛》重制也穩妥落地,下一張牌會打什么?
那位老哥自己先列了個清單:如果按慣性來,《梅祖拉的假面》似乎最順理成章,但任天堂偏偏不愛走直線。至于傳了很久的《超級銀河戰士》重制,他覺得大概還是走2D路線,改動的空間不大——畢竟原版已經“完美到無從下手”。我仔細一想,好像確實沒法反駁。接著他拋出一個更有意思的角度:既然《星際火狐》重啟反饋不錯,任天堂可能更愿意挑一些需要“拉一把”的沉寂系列,而不是純粹販賣情懷。于是《F-Zero GX》就被他點名了,說它有“真正的重制機會”。他說《時之笛》算個特例,整體上看,任天堂現在挺看重用重制來幫死去的IP重新熱起來。順著這思路,他還惦記著之前《紙片馬里奧》的重制,盼著那能給個全新續作引路。
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本來我已經沉浸在這種“下一款會是哪個經典復活”的快樂推演里了,結果翻到另一位兄弟的來信,直接把我從推理游戲里拽出來,塞進一團更大的困惑里——FromSoftware到底在干什么?
這位叫Yonda的讀者用詞很直接:“行了,現在這情況真有點離譜了。”他指的是除了《暗夜之血》外,壓根沒看到FromSoftware關于多平臺新作的影兒,而夏日的各種預覽活動里,《暗夜之血》本身也沒露出什么新東西。他說按照這工作室的脾性,以前壓根不這么藏著掖著,反常到讓人不得不瞎猜:是不是中間出過什么變數,原來的企劃沒走通,臨時轉了方向?要么就是一切都順得離譜,準備冷不丁端上來一個成品。他自己也說“毫無頭緒”,目前就只聽過一個海盜題材的傳聞,聽起來還不太靠譜。最后他撂下一句期望:盼著12月TGA上能放出點風聲,而且《血源詛咒》明年十周年,總該有點表示吧。
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這種沒著落的感覺,就像在火堆旁聽說書人講到關鍵處,蠟燭突然滅了。困惑歸困惑,我又被第三封信拽進另一種微微不安的情緒里——id Software到底還撐得起新作嗎?
這次來信的人明顯是《毀滅戰士》的鐵粉。他說他對現代Doom系列愛得深沉,但總感覺離真正的完美就差那么幾口氣。最新作《黑暗紀元》在他看來幾乎夠到那個點了——終于把那些煩人的平臺跳躍砍掉大半,可戰斗部分又簡化得有點過,讓他提不起勁。故事線他干脆不客氣:“求你了,別再講故事了,我根本不在乎!”還有大量重復和瞎逛。他承認這依然是款好游戲,但顯然算不上完美。更讓人心里沒底的是,他擔心連開發者自己說的話都信不過——說不定只是在給可能的出售造勢。我讀著讀著就忍不住想,當年那種爽到頭皮發麻的純粹快感,是不是再也拼湊不回來了。
這三封信放在一起,形成了一個很奇妙的閉環:一邊是對“重制能讓老系列重燃”的期待和推演,另一邊是對“最會做動作的廠子為什么沉默”的抓狂,最后落回“愛了那么多年的系列到底還能不能回到巔峰”的輕微揪心里。我沒法解答任何一個問題,但可能正是這種未知,才是還在關注下去的動力。重制的輪回、新作的迷霧、老牌工作室的搖擺,全都攪在一起,像一碗還沒調勻的蘸料,味道古怪卻又忍不住想嘗下一口。
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