不是,等等,我是不是看錯(cuò)了?《刺客信條:黑旗Resynced》發(fā)售一天賣了200萬份,Steam同時(shí)在線人數(shù)拉了系列新紀(jì)錄,比之前高了將近4萬。數(shù)據(jù)擺在這兒,怎么看都是一場大捷。但同一周,育碧巴塞羅那那邊51號(hào)人收到了裁員通知。
你們沒看錯(cuò),51個(gè)。
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兄弟,這事擱你身上你受得了嗎?你肝出來的內(nèi)容成了游戲里最唬人的部分,結(jié)果銷量剛出來,公司轉(zhuǎn)身就讓你走人。這不叫卸磨殺驢,這叫磨還在轉(zhuǎn)呢就把驢燉了。
我先幫大家理一下這次到底發(fā)生了什么,因?yàn)檫@事越想越不對勁。
一、游戲銷量有多猛
《刺客信條:黑旗Resynced》發(fā)售首日就賣了200萬份,同時(shí)在Steam上把系列最高同時(shí)在線記錄給破了,比上一個(gè)峰值多出近4萬人。對育碧來說,這算是一記漂亮的回血。過去幾年他們折騰了不少項(xiàng)目,但像這樣上來就摁著記錄打的成績不多。
二、裁的是哪批人
被裁的這51個(gè)人來自育碧巴塞羅那。這個(gè)工作室不是新兵蛋子,之前已經(jīng)給育碧各大主力項(xiàng)目打過十幾年工,參與過《刺客信條》系列、《飆酷車神》、《幽靈行動(dòng)》、《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的支援開發(fā)。說白了,就是那種平時(shí)不怎么站C位、但缺了他們項(xiàng)目根本跑不順的技術(shù)中堅(jiān)。
這一回他們負(fù)責(zé)什么?《黑旗Resynced》里所有的水下關(guān)卡。
是的,所有。
三、那些讓人頭皮發(fā)麻的水下內(nèi)容是誰做的
玩過原版《黑旗》的老哥對潛水鐘應(yīng)該都有點(diǎn)PTSD。那種一邊聽著愛德華喘氣、一邊看著鯊魚從頭頂游過去的壓迫感,是很多人對“水下恐懼”這門課的入門教材。到了《Resynced》,這些場面全面翻新,畫質(zhì)拉高,水下光影和海底細(xì)節(jié)做得更細(xì),恐怖的更恐怖,美的也更美。
這些全出自育碧巴塞羅那之手。
技術(shù)兼玩法動(dòng)畫師Manel Cota在社交媒體上直接寫了:"育碧巴塞羅那做了所有的水下關(guān)卡。而同一支團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正被解雇,因?yàn)橛逃X得這是他們應(yīng)得的。"他還在末尾加了個(gè)笑臉表情。
那個(gè)笑臉我隔著屏幕都能感覺到酸。
四、當(dāng)事人怎么說
除了Cota,質(zhì)量保證主管Isabel Codina García也發(fā)了聲。她用了"苦樂參半的一天"來形容接到通知的那一刻。她說自己在《黑旗》重制版上干了超過兩年半,然后整個(gè)AC團(tuán)隊(duì)被告知要走集體裁員的流程。
"在育碧巴塞羅那待了七年之后,我從沒想過會(huì)以這種方式結(jié)束。"García寫了這句話,但后面立馬補(bǔ)了一句,"但我是真心感激在這認(rèn)識(shí)的人、學(xué)到的東西。"
你品品,這話說得多體面。被通知裁員的當(dāng)天還在感謝團(tuán)隊(duì)、感謝經(jīng)歷。但越是這種體面,越襯得整件事不體面。
一個(gè)核心矛盾就擺在這兒:游戲大賣,做游戲的卻要卷鋪蓋。玩家在外面慶祝"育碧終于站起來了",開發(fā)者在里面收裁員郵件。這兩條時(shí)間線平行得過于諷刺。
五、團(tuán)隊(duì)沒打算忍
不過這次,巴塞羅那那邊的開發(fā)者沒準(zhǔn)備悶聲走人。西班牙工會(huì)La Confederación已經(jīng)號(hào)召行動(dòng),育碧巴塞羅那的團(tuán)隊(duì)確認(rèn)要罷工三天。
對,直接罷工。
這也不是育碧這一輪唯一的動(dòng)作。上個(gè)月公布裁員計(jì)劃的還有育碧溫尼伯和育碧貝爾格萊德,巴塞羅那的51人只是其中一部分。要說整個(gè)公司現(xiàn)在在收縮,那確實(shí)是在收縮。但問題就出在時(shí)機(jī)上——收縮發(fā)生在爆款上市的同一天,這讓"公司困難、不得不裁"這種解釋顯得很沒有說服力。
六、還有一個(gè)很諷刺的時(shí)間線
不知道大家還記不記得《碧海黑帆》。那個(gè)項(xiàng)目在育碧體系里熬了十年,中間反復(fù)推翻重做,最后交出來的成品口碑分裂。而那個(gè)做了十年的項(xiàng)目,正好也是圍繞海盜、海洋這些元素轉(zhuǎn)的。
育碧巴塞羅那參與《黑旗》原版、參與《碧海黑帆》的支援、又回頭來做《黑旗Resynced》的水下部分。十年兜了一圈,他們把海盜題材最有魅力的海底世界重新端回到玩家面前,結(jié)果這個(gè)時(shí)候被通知走人。這算什么?命運(yùn)的callback是不是太惡意了一點(diǎn)。
七、玩家視角怎么看這事
我先說我的第一反應(yīng):荒唐。
不是不能理解公司要調(diào)整結(jié)構(gòu)、砍成本。但一家游戲公司,最核心的資產(chǎn)就是做游戲的人,尤其是那些能做出讓玩家記住一輩子的關(guān)卡的人。現(xiàn)在倒好,這批人剛端上來一盤賣相最好的菜,就被請出廚房。這種事傳出去,玩家對品牌的信任度是會(huì)往下掉的。因?yàn)槟銜?huì)忍不住想——下次我特別喜歡的某個(gè)關(guān)卡、某個(gè)系統(tǒng),做它的那支團(tuán)隊(duì)是不是也已經(jīng)不在了?
而且這不只是一個(gè)情感問題,這是實(shí)打?qū)嵉纳虡I(yè)信號(hào)。當(dāng)你在Steam破了紀(jì)錄,同一天裁掉破紀(jì)錄內(nèi)容的核心制作者,外面的開發(fā)者會(huì)怎么看你這個(gè)地方?你還想招到愿意拼命打磨水下關(guān)卡的人嗎?
八、所以這事到底讓人不爽在哪兒
我這人沒什么宏大觀點(diǎn),就說幾件讓我不舒服的小事:
第一,時(shí)間線太難看。不是先裁員再發(fā)售,是發(fā)售當(dāng)天爆賣、同一天傳出裁員消息。這個(gè)節(jié)奏,公關(guān)團(tuán)隊(duì)拉滿都洗不動(dòng)。
第二,被裁的剛好是做出口碑內(nèi)容的人。水下關(guān)卡在評測和玩家討論里是高頻好評點(diǎn),它不是那種"可有可無的填充內(nèi)容",而是讓整部作品質(zhì)感上了一個(gè)層次的部分。把做這部分的人裁掉,你說公司判斷"貢獻(xiàn)不夠",那到底什么算夠?
第三,當(dāng)事人的體面反襯出事兒的難看。Cota和García的發(fā)言都沒有罵街,沒有爆粗,沒有攻擊具體的人,但就是這種帶著職業(yè)尊嚴(yán)的表達(dá)讓你更難受。一個(gè)在你這干了七年的人,被告知要走的時(shí)候還在感謝同事和經(jīng)歷,你想想她是多不想破壞這段回憶。可越是這樣,越說明這結(jié)局配不上他們的付出。
九、育碧這波裁員還有什么背景
回到一個(gè)月前,育碧這輪人員調(diào)整就已經(jīng)開始了。當(dāng)時(shí)公布的說法是要在溫尼伯、貝爾格萊德和巴塞羅那幾個(gè)點(diǎn)同時(shí)縮減規(guī)模。巴塞羅那這邊因?yàn)椤逗谄霷esynced》發(fā)售后數(shù)據(jù)好,很多人還以為情況會(huì)緩和,沒想到該來的還是來了。
51個(gè)人,對于一個(gè)長期做支援開發(fā)的工作室來說不是一個(gè)小數(shù)目。這些人背后是各種技術(shù)棧的搭配,是花了幾年時(shí)間磨合出來的配合度。一旦散了,再想拼回來就是另一個(gè)故事了。
十、玩家社區(qū)的討論往哪個(gè)方向走
現(xiàn)在Reddit上相關(guān)的帖子已經(jīng)炸了。有玩家直接說"公司背叛了他們"。這話不是媒體說的,是社區(qū)里玩家的原話。討論里還有一種聲音在反復(fù)出現(xiàn):如果做得出這種水下關(guān)卡的工作室都留不住人,那以后的續(xù)作還怎么保證內(nèi)容質(zhì)量?
這個(gè)擔(dān)憂不是沒道理。游戲行業(yè)老玩家都懂,一個(gè)系列的某個(gè)亮點(diǎn)往往就是特定一支團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng)。你換一批人做同樣的東西,哪怕文檔全留著,出來的手感、節(jié)奏、細(xì)節(jié)處理都可能走樣。這不是什么玄學(xué),這是團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的不可替代性。
十一、那句最讓人破防的話
Cota原文里有這么一層意思:我們做了這些,現(xiàn)在我們被解雇了,因?yàn)楣居X得我們只配得到這個(gè)。這不是受害者心態(tài),這是一線開發(fā)者被現(xiàn)實(shí)撞了一下之后的那種清醒。他沒有說什么"公司不公"之類的大詞,就這么平鋪直敘地把事實(shí)擺出來,然后加個(gè)笑臉。
那個(gè)笑臉,我越看越不是笑。
十二、罷工意味著什么
在西班牙工會(huì)的組織下,育碧巴塞羅那的開發(fā)者要罷工三天。這事放在行業(yè)里看其實(shí)不算激進(jìn),歐洲游戲工作室的工會(huì)傳統(tǒng)一直在,罷工也不是頭一回。但問題在于時(shí)機(jī)——在游戲大賣的當(dāng)口罷工,信號(hào)很清晰:銷量數(shù)字好看,不代表你可以隨便對待干活的人。
對玩家來說,這三天罷工可能不會(huì)對游戲更新產(chǎn)生即時(shí)影響,但它一定會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè)的公共記憶。以后誰再要吹"我們游戲賣了XX萬份",玩家可能會(huì)下意識(shí)問一句:那做游戲的人還好嗎?
十三、這事有沒有可能反轉(zhuǎn)
我知道有些老哥看到這里會(huì)問:那育碧有沒有可能撤回決定?目前沒有任何官方消息指向這個(gè)方向。裁員通知已經(jīng)發(fā)出,集體裁員流程已經(jīng)啟動(dòng),從程序上看往回走的余地極窄。
不是說完全沒有先例。游戲行業(yè)歷史上確實(shí)有過開發(fā)者在輿論壓力下被召回、或者部分裁員被擱置的情況,但那是少數(shù)。更多時(shí)候,流程一旦啟動(dòng),能爭取的只是補(bǔ)償條件和過渡方案。所以現(xiàn)在巴塞羅那那邊工會(huì)的斗爭重點(diǎn),大概率也不是"讓所有人都留下",而是爭取一個(gè)更體面的離開方式。
但說實(shí)話,"體面離開"這四個(gè)字,對一群剛做出爆款內(nèi)容的人來說,本身就是一種打臉。
十四、我作為玩家的幾點(diǎn)碎碎念
我玩《黑旗Resynced》水下部分的時(shí)候,第一反應(yīng)是"臥槽這海水做得真可以",第二反應(yīng)是"這鯊魚能不能別追了我只想撿個(gè)寶箱"。現(xiàn)在看來,每一個(gè)讓我在海里罵罵咧咧的細(xì)節(jié),都是一群即將被裁掉的人打磨出來的。他們知道自己要走了嗎?可能在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)猜到了。但水下光影的折射、潛水鐘下降時(shí)的音效、海底沉船的材質(zhì)紋理——這些該摳的細(xì)節(jié),一個(gè)沒少。
這就是讓我最破防的地方。
作為玩家,我們經(jīng)常吐槽廠商"不用心""做的東西越來越糊弄"。但當(dāng)真的有一群人用被裁前的最后兩年半給你交出這種品質(zhì)的水下內(nèi)容,你除了說一聲謝謝,好像也做不了什么。
十五、所以這篇我沒辦法給什么"購買建議"
按平時(shí)寫游戲內(nèi)容的節(jié)奏,到這里我該聊聊《黑旗Resynced》值不值得買、水下關(guān)卡值不值得反復(fù)刷。但今天不想走這個(gè)套路。
游戲本身是好游戲,這點(diǎn)毋庸置疑。銷量和在線人數(shù)已經(jīng)證明了玩家用手投票的結(jié)果。但這份成績單背后,有51個(gè)把名字寫在片尾字幕里的人,正在打包自己的工位。他們應(yīng)該站在慶功會(huì)里跟朋友碰杯,而不是站在工會(huì)的隊(duì)伍里舉牌子。
我唯一能做的就是把這些人的名字和做出來的東西寫進(jìn)這篇文章里:水下關(guān)卡是他們做的,巴塞羅那那支團(tuán)隊(duì)。下次你潛到海底、看到陽光從水面射下來的光柱、聽到遠(yuǎn)處鯨魚的鳴叫,記得那幫人曾經(jīng)為了這些畫面拼過命。
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