微軟Xbox獨占策略有變化了。這次不是偷偷摸摸的小調整,而是直接挑明——未來Xbox主機獨占,不會只讓你一個人悶頭玩單機。
IT之家7月19日消息,微軟Xbox全新獨占戰略已經把多人游戲也框了進來。以前大家提起“獨占”,腦子里蹦出來的多半是單人敘事大作,但微軟這次擺明了要打破這個刻板印象。
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Xbox首席內容官Matt Booty在接受GamesRadar采訪時,話講得相當直白:“我不會過分強調單人游戲。這可以作為一個參考方向,但絕不是不可改變的規定。”
他的邏輯很簡單:游戲陣容足夠豐富,不同類型的作品就得扮演不同角色。獨占標簽貼上去,不是非得綁死在某一種模式上。
這話可不是隨便說說的。微軟此前已經明確表態,每年至少推出一款面向Xbox主機和PC的獨占游戲,類型不限。而這個戰略跑出來的第一發子彈,正是《戰爭機器:E-Day》。除了單人劇情,它還塞進了一個支持6人聯機的多人模式——典型的老玩家狂歡配置。
對比之下,計劃2027年推出、由inXile操刀的《Clockwork Revolution》,走的又是另一條路:純單機,干干凈凈。但Matt Booty強調,這兩個案子擺在一起,恰恰說明公司內部根本沒打算搞“一刀切”。
“我們的游戲陣容非常豐富,不同類型的游戲承擔著不同的定位和作用。”他說。
不過,有一條分界線微軟畫得很清楚。那些坐擁數千萬玩家的大型在線服務型游戲,也就是所謂的Live Service,仍然會繼續多平臺發行。這塊蛋糕太大,動不了。
真正值得玩味的是Bethesda這邊的動靜。業界傳聞,未來新《輻射》和《上古卷軸》系列作品,有可能被微軟鎖進Xbox獨占圈。這要是實錘,殺傷力不小。
就在昨天,Bethesda一口氣公布了4款《輻射》新作:正傳《輻射5》、《輻射3》和《輻射:新維加斯》重制版,外加一款由Obsidian Entertainment開發的全新《輻射》游戲。同時,《上古卷軸6》的開發進展也趁熱放了出來。
消息炸出來后,媒體直接把話筒懟到了Bethesda游戲工作室負責人Todd Howard臉上:《輻射5》和《上古卷軸6》,到底會不會變成Xbox獨占?
Todd Howard沒接這個硬茬,只甩回來一句:“現在談這個問題還為時過早。”
既沒否認,也沒承認。但在游戲圈,這種級別的IP,如果真被鎖進某個平臺生態里,整個行業的地圖都得重畫。微軟這盤棋,看樣子才剛剛落子。
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