Valve推出的Steam Machine——一款旨在將PC游戲帶入客廳的緊湊型游戲電腦——正面臨嚴峻的市場考驗。盡管Valve官方對其市場表現持積極態度,但第三方分析機構Boiling Steam的最新報告顯示,這款售價高昂的設備目前的周銷量可能僅在8,700至15,600臺之間,即便在最樂觀的預測下也僅為12,000至15,000臺。
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由于Valve未公開Steam Machine的具體銷售數據,Boiling Steam通過分析Steam全球暢銷榜進行了推算。Steam Machine在榜單中曾位列第二(位于《CS2》和《幻獸帕魯》之間)。分析師將《CS2》的周收入(約1,900萬至2,000萬美元)作為上限,將榜單第三名游戲的周收入(約700萬至900萬美元)作為下限。
以Steam Machine的平均售價約1,150美元(約合人民幣8,280元) ——基于基礎款與頂配款的加權平均價格——推算得出其周銷量區間為8,700至15,600臺,中位數約為12,000至15,000臺。該計算已考慮Steam全球暢銷榜24小時滾動權重約10%的誤差波動。
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更令人擔憂的是,8,700臺的周銷量低點出現在市場需求高峰時期。隨著Steam Machine上市時間推移,初期熱度正在消退。Valve堅持不降價的策略,疊加用戶需求的自然回落,預計未來數月內周銷量將進一步走低。
盡管銷量數據不盡理想,Valve內部仍將Steam Machine視為“成功項目”。其核心理念并非與PlayStation和Xbox爭奪主流市場,而是為深度Steam用戶提供一款高質量的客廳PC替代方案。然而,超過1,000美元的起售價使其注定只能吸引一小批忠實玩家。
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