今天刷商店頁面的時候發現《風暴崛起》悄悄上了個新Demo,第三陣營維提的單人戰役前兩關可以玩了。說真的,從游戲發售那會兒社區就在喊要維提戰役,制作組Slipgate Ironworks這次算是聽進去了。
配合7月9日的Tacticon活動,這個Demo直接放出了維提前兩關的內容。我之前只玩過全球防衛部隊和風暴王朝兩個陣營,這次上手維提之后最大的感受是——這套戰略邏輯跟前兩個陣營完全不是一回事。
![]()
先說背景設定。全球防衛部隊走的是現代尖端科技路線,風暴王朝是鐵血工業那套,而維提設定成一個古老的異星文明。Demo里開場的氛圍就透著股詭異感,第一關進去之后有一段文字跳出來:"靜滯場即將崩潰……人類以為我們已經滅絕了。"嗯,味道對了。
真正讓我琢磨了好一會兒的是維提的三個核心機制,全是顛覆性的玩法。
第一是那個叫"征服"的系統。維提的部隊可以把戰場上死掉的敵方步兵直接轉化,復生成一種叫"覺醒者"的仆從單位。聽著像亡靈法師那套是吧?但覺醒者不只是拿來當炮灰,它們還能在戰場上隨時被獻祭掉,獻祭之后會給己方的正規軍上一個叫做"祝圣狀態"的強力Buff,戰斗力直接起飛。這意味著你每打死一個敵人,就多一個可消耗的資源,打法和節奏跟傳統RTS的資源采集完全不一樣了。
第二是領地擴張的方式。維提不靠傳統的基地車或者工兵鋪建筑,而是靠一種叫"護佑者"的空中單位。這東西可以在戰場上任意位置直接開辟建筑半徑,然后造一個"飛升支柱"。支柱建好之后,你可以往里面投覺醒者來給周邊連接的建筑做長線升級。這里其實藏著一個博弈點:覺醒者到底是拿去獻祭換短期戰力,還是投進支柱搞基地發育?兩邊的收益都得算,資源分配一旦出錯可能中期就崩了。
第三是資源采集也不走尋常路。常規陣營采資源就是挖礦,挖完就沒了,但維提是蓋"精煉祭壇",在風暴原野上種風暴藤蔓來慢慢榨能量,地面資源永遠不會枯竭。這個設定意味著維提的后期續航能力會很強,但前期藤蔓沒鋪開的時候估計會很難受。
超級武器方面,維提有一個叫"凈化者傳送門"的東西,放出來之后會部署一個叫凈化者的單位。這東西自帶一個壓制光環,范圍內死掉的敵軍直接轉化覺醒者,而且還有一個"吞噬"技能,吃掉指定范圍內的地面單位來回血——注意不只是敵軍,友軍也能吃,吸收目標30%的生命值。這個設計有點狠,關鍵時刻可能需要賣掉自己人保凈化者,場面想想就刺激。
除了戰役Demo,這次更新還放出了地圖編輯器。制作組直接把這個功能做進了游戲內置,玩家可以自己涂抹地形、配置風暴資源、設計遭遇戰關卡。而且官方說了,未來會全面支持Steam創意工坊,到時候全球社區的玩家都能上傳下載自定義地圖。RTS游戲的生命力很大程度上靠社區內容撐著,這步棋走得挺對的。
目前Demo已經上架Steam商店頁面,感興趣的可以直接下載試玩。維提這套機制確實有新東西,尤其是覺醒者那個雙重用途的設計,上手之后需要一段時間適應。前兩關更像是教學關,核心系統的潛力還沒完全展開,但已經能感覺到這個陣營的上限可能比前兩個都高。至于正式戰役什么時候出,官方目前還沒給具體日期,只說了在加緊開發中。
總之這Demo玩下來,維提不像那種換個皮膚的老派陣營,打法邏輯是真的重做了。想嘗鮮的兄弟可以先去摸摸,前兩關不算肝,差不多能把這套新系統的基礎操作捋清楚。地圖編輯器我也試了一下,上手門檻不高,隨手拉幾片風暴藤蔓再丟幾個資源點就能跑起來,等創意工坊開了估計社區里會冒出不少有意思的圖。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.