Techland 最近做了個決定,直接把《消逝的光芒:野獸》的 PS4 和 Xbox One 版本給砍了。官方給出的理由很直白——“開發技術上的現實問題”。
這游戲去年其實已經上了 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,走的還是第一人稱砍喪尸的路子,帶點胡逼血腥味。IGN 當時給了 7 分,評價里說它算是個搞怪血腥的續作,有個怪物化的轉折,但除此之外玩法上并沒折騰出太多新花樣。
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現在回看,砍掉上世代主機版這事兒,邏輯鏈其實挺清楚:開發商在測試或優化時大概發現,PS4 和 Xbox One 的硬件實在扛不住他們想要的效果,或者強行跨平臺保體驗的代價太大,于是干脆放棄。對抱著老主機沒升級的玩家來說,這相當于是直接吃了閉門羹。原本還想著能在舊機器上跑跑的,現在徹底沒戲了。
至于影響嘛,倒不算太意外。當下不少新作已經在逐步甩開 PS4/X1 這代硬件,只是這次 Techland 明著用“技術現實”四個字把話說死,反而讓人心里犯點嘀咕——到底是真跑不動,還是懶得再花人力去縮水適配?畢竟游戲本身 7 分的底子擺在那兒,玩法上也沒太大的革新,或許在他們看來,投入產出比已經不劃算了。
總之,還在等上世代版的兄弟可以洗洗睡了。這份“技術現實”,咱也只能攤手。
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