最近B社那邊裁員的動靜不小,戰略上也做了調整,搞得不少老哥心里直打鼓——這《星空》不會被邊緣化了吧?今天官方終于出來表態了,直接甩了一組數據,算是給還在玩的人吃了顆定心丸。
B社明確說了,這款太空RPG依然是公司未來計劃里重要的一塊。他們同時公布了最新成績單:目前《星空》的玩家數量已經突破了1700萬,累計游戲時間接近10億小時。說實話,這數字拿出來還是挺有分量的,畢竟大家也知道,這游戲上線以來評價一直褒貶不一,有的人玩得停不下來,有的人覺得差點意思。但1700萬玩家和近10億小時的時長擺在這兒,受歡迎的程度顯然夠讓B社繼續花心思打磨它。
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還有個有意思的細節——超過40%的玩家用過《星空》里的創作系統,而且創作者通過相關內容獲得的收入加起來超過了1000萬美元。這一點還挺少見的,說明真的有一批人在里面鼓搗出了名堂,不只是隨便捏個飛船截個圖那種玩玩而已。
關于接下來的計劃,B社的原話是游戲會持續更新,明年準備推出“星裔”新內容。進入第三年之后,他們會通過新故事內容、針對游戲體驗的優化以及各種更新,繼續完善現有系統。官方還特意提了一嘴那40%用自定義功能的玩家,說會繼續支持這些創作者,給玩家提供更多讓《星空》變得更“個人化”的方式。聽起來是想把MOD和UGC這條路繼續養下去,而不是走完主線就放那兒不管了。
怎么說呢,裁員加戰略調整的時候,大家最怕的就是正在玩的項目突然被砍或者進入半死不活的維護模式。但B社這次選擇用數據說話,1700萬玩家、近10億小時、創作者收入破千萬,這三組數字一列,至少態度是清楚的:這游戲不會涼,還得接著搞。至于明年的“星裔”內容到底能不能把前期被吐槽的那些短板補上,那就得看他們第三年的活兒怎么樣了。
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