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“事故多發地”
東京的澀谷站前交叉口,常被稱為“全世界最繁華的十字路口”——每日高峰時段能有數千人同時過馬路。也因為人流量太高,大部分機動車反而不會選擇經過這個路口,所以很少發生堵車的情況,更別說是車禍。
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從昨天開始,《極限競速:地平線6》里的澀谷卻突然成了車禍圣地。
如果你開車經過這里,就會發現這個世界聞名的十字路口總是煙塵滾滾,好幾輛“事故車輛”橫亙在路中間,一旁的引擎轟鳴聲和輪胎擦地聲同樣不會因為“事故”停歇半刻。
堪比《瘋狂的麥克斯》的混亂場面,直接把《地平線6》變成了車禍模擬器。
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圖源X用戶@kasaiji
一切的始作俑者,是一個叫做“東京漂移澀谷十字路口”的日常任務。
這個任務要求玩家在澀谷街頭,進行極限漂移和側漂各三次,由于完成難度不低,它直接導致不斷漂移嘗試的玩家們,慢慢匯集在了澀谷的十字路口。
按理來說,就算有大量玩家出現在同一個地圖,《地平線6》里也不會出現擁堵和事故。因為在這個游戲中,在線模式的玩家車輛間根本就無法發生碰撞——但在線模式里的NPC車輛,卻可以和所有玩家的車輛發生碰撞。
于是,NPC車輛就在無意中,成了玩家之間“發生車禍”的橋梁。
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玩家車輛碰撞時會虛化
每當玩家在狹窄的澀谷路口漂移時,不管漂得成不成功,都或多或少會撞到路過的NPC車輛。這些車雖然不會像現實中的事故一樣,需要等待交警定責或者原地報廢,但也會被短暫撞停。
這時候,停留在路中間的NPC車輛就成了玩家的天然路障。某些極端情況下,甚至還能實現“玩家把NPC車撞飛,NPC車再把另一個玩家砸停”的連環車禍發生。
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圖源X用戶@gogo_pocari
任務難度本就不低,加上路障車輛的阻礙后,越來越多的玩家因為完不成任務被卡在澀谷。這些玩家一次又一次漂移試錯,同時也在不斷制造著更多“事故NPC車輛”,催生出惡性循環,進一步增添了任務難度。
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其他玩家漂移產生的煙塵也在增加路況復雜度
為了完成任務,《地平線6》的玩家們開始研究躲避車禍車輛的漂移方法。
其中最簡單的,就是錯開“車流高峰期”,選一個人少的時間去做任務。但大部分玩家的游戲時間都是固定的下班后,他們只能尋找更邪道的方法。
比如“菜單界面躲車法”。這個邪道方法顧名思義,就是利用了《地平線6》在線模式的一個原理:當玩家開關菜單界面時,NPC車輛也會和玩家車輛碰撞時一樣短暫虛化。通過不斷開關界面,就能無視堵在路中間的車禍車輛,順利完成漂移。
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盡管有了各種攻略,但在各個社交媒體上,你還是能看到不同語言的《地平線6》玩家對這種情況大吐苦水。
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只不過,不用親自受這份苦的其他游戲玩家們,自然不會放過看樂子的機會,紛紛圍繞著澀谷這個名場面匯集地,玩起了自家游戲的梗。比如《女神異聞錄5》的玩家,就代入怪盜團當起了現場吃瓜群眾。
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《地平線6》發售之初,曾提出要“還原在東京街頭飆車的快感”,只不過這種“真實”顯然是有條件的。如果真按東京的路況來做,那玩家肯定八成是堵在路上而不是飆車了,東京街頭的行車數量顯然需要先砍掉大半。
但是在X用戶mazkarisk的20倍速鏡頭下,澀谷的十字路口車水馬龍,甚至還有大量車因為車禍堵在了斑馬線前,讓人很難想象這是個競速游戲的畫面。
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隨著“東京漂移”任務發布,《地平線6》的澀谷路況倒是真的開始向現實靠近——只不過這種“真實駕駛體驗”,并不是《地平線6》想看到的那種。
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