近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche接受采訪,回顧了游戲開(kāi)發(fā)時(shí)期的一些經(jīng)歷。
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Broche表示當(dāng)初在開(kāi)發(fā)過(guò)程中時(shí)就有人警告過(guò)團(tuán)隊(duì)“這游戲沒(méi)人會(huì)喜歡”,因?yàn)樗诤狭藙?dòng)作系統(tǒng)與回合制這兩個(gè)看似“水火不容”的元素,會(huì)導(dǎo)致兩邊都不討好。不過(guò)團(tuán)隊(duì)對(duì)此卻壓根不在乎。
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Broche稱:“《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這款游戲的設(shè)計(jì)決策存在諸多根本性缺陷,在游戲發(fā)售前,我們經(jīng)常聽(tīng)到這樣的評(píng)價(jià):‘你們把動(dòng)作游戲的挑戰(zhàn)性元素,比如躲避和格擋,與回合制玩法混雜在一起。沒(méi)人會(huì)喜歡的。回合制玩家喜歡回合制游戲,動(dòng)作游戲玩家喜歡動(dòng)作游戲。’但我們根本不在乎,我們覺(jué)得這游戲很酷,自己玩起來(lái)也很有趣。我們把這兩點(diǎn)結(jié)合起來(lái),結(jié)果成功了。但從根本上講,從外部或商業(yè)角度來(lái)看,其中很多設(shè)計(jì)決策完全說(shuō)不通。”
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Broche表示,他認(rèn)為游戲中的“缺陷”反而增添了游戲的魅力,而那些力求完美、試圖彌補(bǔ)所有缺陷的游戲“通常都很無(wú)聊”。不過(guò)他自己也承認(rèn),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》并非完美,因?yàn)橛螒蚶镉小傲钊穗y以忍受”的小游戲。
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