今天,一款名為《春秋異聞錄》的國產(chǎn)地牢探索游戲在Steam上正式發(fā)售了。原價38元,首發(fā)特惠只要34.2元。游戲商店頁一出來,玩家群里就有人喊“這不就是暗黑地牢換皮嗎?”——說實話,光看介紹,確實第一反應是這樣。但仔細翻了翻細節(jié),我發(fā)現(xiàn)事情沒那么簡單。
游戲自己也沒藏著掖著,直接說了:受《暗黑地牢》啟發(fā)。這跟很多獨立游戲致敬前輩的路子一樣。但關(guān)鍵不在于“像”,而在于“像”之外它做了哪些東西。從公布的信息來看,這游戲想把西方的壓力瘋狂系統(tǒng)和中國的志怪世界揉在一起,效果怎么樣還不知道,但至少題材夠新鮮。
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我們先看它搬了什么。核心的壓力與瘋狂機制,基本是照搬。玩家招募的俠客會在冒險中積累壓力,壓力爆表就會崩潰,出現(xiàn)各種負面特質(zhì),甚至可能永久死亡。這個框架對于玩過《暗黑地牢》的老哥來說,閉著眼都能上手。職業(yè)方面,游戲設定了13個大職業(yè),從介紹看應該是不同定位的角色,具體職業(yè)名還沒全放出來,但可以想見有肉盾、輸出、輔助這些劃分。
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爭議點就在這里:如果玩法內(nèi)核沒變,那憑什么說不是換皮?反方觀點很明確——壓力系統(tǒng)、地牢探索、角色永久死亡,這些是暗黑地牢的標志性設計,你直接拿過來用,換個美術(shù)和故事就叫新游戲,誠意不足。
但反過來看,制作組也不是只做了個皮膚MOD。第一,美術(shù)風格就走了完全不同的路線。用官方的話說,是“水墨油畫交織”,畫面看上去確實有《山海經(jīng)》那種志怪味,跟暗黑地牢的哥特手繪區(qū)別很大。第二,背景設定有東西。游戲把春秋戰(zhàn)國的歷史跟《山海經(jīng)》神話混在一起,玩家不光是打怪,還要“結(jié)交諸子百家”,給人一種門派社交的感覺。第三,加入了城鎮(zhèn)重建的經(jīng)營玩法。探險之外,你需要經(jīng)營據(jù)點,重建被異獸毀掉的城鎮(zhèn)。這個維度在暗黑地牢里是沒有的,算是個新嘗試。
所以這事兒得拆開看。戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成部分,確實高度參考了暗黑地牢的成熟模型,這一點不用洗。但美術(shù)、世界和額外系統(tǒng),制作組確實投入了精力,不是那種買素材拼湊的劣質(zhì)游戲。目前售價34.2元,內(nèi)容量如果夠足,那對于喜歡這類受苦策略游戲的玩家來說,算是個可選項。
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至于到底好不好玩,還是得等更多玩家上手后才能判斷。這種借鑒經(jīng)典玩法的游戲,最容易翻車的地方有兩個:一是數(shù)值平衡崩了,壓力系統(tǒng)要么太簡單沒挑戰(zhàn),要么太難純惡心人;二是內(nèi)容填充不夠,玩幾小時就沒新意。這些現(xiàn)在都看不出來。
總得來說,我對《春秋異聞錄》持謹慎期待。題材是好題材,路子走得正不正,就看做的夠不夠細了。
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